Les mises à jour du jeu

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Rappel du premier message :

Ce sujet regroupe toutes les notes des patchs correctifs du jeu Les Sims 4.

Dernière édition par Alex le Ven 5 Avr - 19:04, édité 3 fois

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Voilà enfin la note de mise à jour du premier Octobre :

Mise à jour : 01/10/2014
Bienvenue dans le patch du 1er octobre ! Tout d'abord, nous aimerions vous remercier pour toute l'aide que nous avons reçue de la communauté pour identifier et suivre les problèmes. Nous aimons connaître tout ce que vous faites dans le jeu et nous en servir pour essayer en permanence d'optimiser au maximum Les Sims 4. Nous adorons vos histoires et nous apprécions énormément toute votre aide ! Nous avons beaucoup de choses à partager avec vous : des nouveautés, des résolutions de bugs et des améliorations apportées au jeu ; alors c'est parti !
Les nouveautés
Les fantômes ! Ils sont prêts et déjà dans votre jeu : lancez-vous et commencez à tuer vos Sims ! Enfin je veux dire, les tuer... gentiment ? Cela dit, vous pouvez aussi les enfermer quelques jours dans une pièce sans eau ni nourriture. C'est un moyen de procéder, mais cela peut prendre du temps, alors si vous êtes vraiment impatient, vous pouvez aussi les brûler. Oups, je m'égare. Bref, si vous voyez un fantôme (et peu importe comment il est arrivé là : nous ne vous jugerons pas), vous pouvez découvrir toutes les nouvelles interactions comme "Effrayer en tant que fantôme", "Réparation de fantôme" ou "Passer à travers", de nouveaux comportements : les fantômes peuvent hanter un lieu en montrant leur joie, leur colère ou bien d'autres émotions.

Lorsqu'un Sim meurt, il devient un fantôme non jouable.
Utilisez l'interaction "Inviter dans le foyer" pour transformer un fantôme en membre totalement jouable de votre foyer !
Les fantômes peuvent lier des relations, se marier, faire crac-crac, avoir des emplois, développer des aspirations, obtenir des traits de caractère, ou juste être eux-mêmes !
Les fantômes ont une expérience de vie après la mort unique en fonction de la manière dont ils sont décédés...
Les Sims morts de faim cherchent à satisfaire leur faim dans l'au-delà.
Les Sims morts d'épuisement et de vieillesse préfèrent se la couler douce dans l'au-delà.
Les Sims morts brûlés disposent d'une nouvelle interaction... Un conseil, évitez de les mettre en colère.
Les Sims qui sont morts avec une émotion particulière peuvent transmettre cette émotion à d'autres Sims.
Lorsqu'ils sont en colère, les Sims morts par électrocution ont une interaction unique pour briser des appareils électroniques. Ils semblent également adorer l'interaction sociale "Poignée de main vibrante".
Les Sims victimes de la Plante vache souhaitent nuire aux plantes ou les aider. Ils peuvent faire mourir des plantes s'ils ont une émotion négative, mais s'occuperont bien d'elles s'ils ont une émotion positive.
Les fantômes peuvent posséder des objets et réparer des objets cassés lorsqu'ils sont possédés.
Les fantômes ont également de nouvelles interactions disponibles, comme "Effrayer en tant que fantôme", "Passer à travers" et "Parler de la mort".
Les chefs gastronomiques de niveau 10 ont une nouvelle recette, "l'Ambroisie", qui peut être utilisée pour ramener un fantôme à la vie (ou donner une vie renouvelée à un Sim) !
Il y a un nouveau type de fleur disponible, le chrysanthème, qui permet à un Sim de sauver sa vie ou celle d'un autre Sim lors d'une visite de la Faucheuse !

Avant de partir à la chasse aux fantômes, pourquoi ne pas aller faire un tour dans Créer un Sim ? Vous y trouverez d'incroyables costumes de l'univers de La Guerre des étoiles ! Quoi de mieux qu'un enfant Sim fantôme de bonne humeur portant un costume de Yoda, assis sur un balcon sur le toit et observant un jeune adulte qui vient de terminer un genre d'événement épique consistant à sauver l'univers ? Rien ! Les costumes de Yoda, Leia, Luke Skywalker et Dark Vador vous attendent dans Créer un Sim !

Avec l'arrivée des fantômes, même les gnomes peuvent être appelés à rejoindre l'au-delà. Le "Gnome fantomatique" est arrivé dans votre catalogue Construction et attend impatiemment de débarquer chez vous !

Les résolutions de bugs
Nous avons travaillé dur pour nous occuper de certains plantages, faire quelques réglages, ajouter de nouvelles triches et régler quelques autres bugs ! Les voici en détails...

Triches / Nouveaux éléments
Nous avons ajouté une triche pour afficher les objets masqués, comme les étangs, des chaînes hi-fi avec une station spécifique à utiliser dans certains endroits et de nombreux autres éléments. Ouvrez la console de triche ([CTRL]+[MAJ]+[C]) et tapez "bb.showhiddenobjects". Vous pouvez utiliser le panneau Filtres du mode Construction pour trouver les objets de débogage sous le menu déroulant Contenu.
5 nouvelles couleurs pour les yeux ! Bleu foncé, noisette et bleu foncé, noisette marron et gris, noisette et vert olive, et violet ! Créez vite des Sims avec ces nouveautés !
Une nouvelle station "Musique effrayante" est disponible sur vos chaînes hi-fi ! La musique est d'une qualité terrifiante ! Booooouuu... Préparez-vous à frissonner !
Une nouvelle triche pour la vitesse du temps vous permet d'accélérer et de ralentir l'animation de votre Sim dans Créer un Sim. Utilisez cette triche en tapant "cas.clockspeed [0-10]" dans la fenêtre de la console de triche. 0 met les choses sur pause et 10 a l'effet contraire !

Plantages / Performances
Correction du problème suivant : l'interaction "Ecrire un livre" ne se sauvegardait pas correctement, provoquant une erreur du fichier de sauvegarde.
Charger un terrain et sélectionner un Sim hors du terrain pour jouer charge désormais le bon Sim.
Résolution d'un problème où l'IU oubliait l'existence d'un foyer et ne laissait pas le joueur accéder à Construction/Achat.
Cela arrivait principalement lorsque le joueur supprimait tous les foyers de son quartier, mais cela pouvait également survenir dans d'autres cas.
Résolution du problème suivant : le jeu ne répondait parfois plus si l'utilisateur chargeait un endroit non terminé à partir du terrain de sa maison puis tentait de revenir dans le mode Construction par l'intermédiaire de Gérer les mondes à partir du terrain.
Les Sims du foyer étaient supprimés du monde par erreur, laissant le joueur dépourvu et incapable de jouer.
Certaines circonstances du jeu pouvaient mener à la perte de l'identifiant du produit, créant un éventuel plantage. Ce plantage a été résolu par l'ajout d'un "Null Guard" (Malgré son nom, c'est un très bon garde).
Résolution d'un problème dans lequel les actions en dehors du terrain n'étaient pas toujours disponibles après le chargement d'un fichier de sauvegarde existant.
Les Sims qui lisent ou qui mangent ne devraient plus se réinitialiser lors de la modification de la hauteur des murs de pièces qui ne sont pas à proximité d'eux.
Abaisser la fondation ne provoquera plus le placement de meubles dans l'inventaire du foyer dans certaines circonstances.
Résolution d'un problème de Sim flottant dans les airs. Ce problème survenait parfois lorsque le Sim décidait que la voie directe "aérienne" était plus courte que toutes les autres options.
Les Sims ne rencontreront plus d'échec dans leur déplacement lorsqu'ils tenteront d'effectuer l'action "Vendre au musée Simsonien" sur une pierre spatiale anormalement grosse.
Le taux d'actualisation par défaut du jeu Les Sims 4 est désormais le même paramètre que le taux d'actualisation de Windows.

Graphismes
ymBottom_PantsLoosePajamas et ymBottom_PantsLoosePajamasSatin étaient fusionnés en un seul élément dans Créer un Sim. Il s'agit désormais de 2 éléments distincts.
Certaines associations de coiffures et de chapeaux créaient une mauvaise géométrie sur le cuir chevelu des Sims ; nous avons ajusté la géométrie pour corriger ce problème.
yfBody_CocktailStrap_Red fait désormais partie des couleurs disponibles pour la robe Bombe dans Créer un Sim.
L'escalier "Escalier Méga (Oh chic)" a désormais des variations de couleurs qui sont réellement différentes les unes des autres.
L'objet de récompense professionnelle "Pile de toiles" ne disparaîtra plus lorsqu'il sera placé à côté d'un mur et que le mur n'est plus visible.
Résolution de problèmes graphiques avec la surbrillance et le dos de l'objet "Miroir élégant Capitaine Chaz MacFreeling".
La plante "Mauve - Carrée" faite pour être mise sur le sol ne se placera plus sous le sol.
L'oreiller du "lit Grangier" était possédé lorsqu'un Sim se mettait dans le lit ; un problème de niveau de détail faisait rebondir l'oreiller tout seul lorsqu'un Sim allait se coucher.

Ajustements
Les Sims ont désormais davantage de variété de peintures à tous les niveaux ; les Sims ayant un haut niveau peindront "sous" leur niveau avec la possibilité d'obtenir une meilleure qualité.
Les Sims peuvent désormais écouter de la musique et jouer aux échecs en même temps !
Les bibliothécaires peuvent désormais aussi être des jeunes adultes, hommes ou femmes. Auparavant, il s'agissait toujours de femmes âgées. C'est un cliché... N'y succombez pas !
Les interactions "Activer / Désactiver l'aura émotionnelle" ont désormais des info-bulles expliquant à quoi elles correspondent.
Les actions "Essayer de se calmer", "Evacuer", "Se plaindre de problèmes" et "Prendre un bain" aideront désormais à résoudre les états d'esprit "Pas assez d'entraînement", "A besoin de jouer aux jeux vidéo", "Grossesse nerveuse", "Environnement lassant" et "Enfermé" que les Sims obtiennent lorsqu'ils sont tendus.
Résolution du problème suivant : les Sims ayant une compétence Cuisine élevée ne provoquaient jamais d'incendies en cuisinant. Nos Sims sont effectivement très intelligents ; cependant, tout le monde sait que même le meilleur des Sims peut être victime d'un accident mettant le feu à sa luxueuse maison. Les Sims ayant une compétence Cuisine supérieure à 3 peuvent de nouveau provoquer des incendies en cuisinant... Ce sera juste peu probable.
L'étape finale de l'aspiration Cerveau exceptionnel ne requiert désormais plus que de lire 10 livres (au lieu de 15) pour être terminée.
"Sims sans frontières" fournissait une grande quantité de simflouz en peu de temps ; ce n'était pas l'intention à l'origine et cette quantité a été réduite.
Les jouets censés améliorer la créativité d'un enfant le font désormais réellement.
"Composer un jingle" permet désormais à votre Sim d'être payé pour le faire. Il y avait un bug avec la composition d'un jingle sur la guitare qui provoquait parfois une absence de paiement.
Le Sim qui joue la sérénade n'obtiendra plus tout l'avantage de la sérénade en matière d'état d'esprit. Dorénavant, le Sim à qui quelqu'un joue la sérénade recevra également un état d'esprit positif.
Les réussites et états d'esprit basés sur le temps n'effectuaient pas toujours un suivi correct. Résolution d'un problème visuel avec le suivi, ainsi que de problèmes dans les réussites "Vient de commencer" et "Pris au jeu".
Les améliorations "Réfrigérateur d'acier" et "Créateur de fraîcheur" sur le réfrigérateur se terminaient trop rapidement ; elles ont été légèrement ralenties.
Les piliers de salle de gym ne verront plus leur hygiène se dégrader lorsqu'ils feront un "entraînement en gravité zéro".
Les potions d'émotion de la table d'activités scientifiques fourniront désormais des états d'esprit positifs au lieu de vous mettre juste mal à l'aise.
Les Sims autonomes ne pouvaient pas être tués par la Plante vache car au moment de leur mort, ils tentaient de mettre dans la file d'attente une interaction Etre à l'aise ; comme ce n'est pas compatible avec les tentatives des Plantes vaches de manger un Sim, cela faisait se réinitialiser le Sim et lui sauvait la vie ! Nous avons le regret de vous dire que nous avons résolu le problème et que nos Sims risquent de nouveau d'être les victimes des envies digestives de la Plante vache.
Les stations de croissance intergalactiques ne résisteront plus à vos tentatives de les arroser et de les fertiliser ; elles ont décidé que vivre était agréable. Arrosez-les et fertilisez-les donc lorsqu'elles en ont besoin.
Les Sims ayant des factures impayées n'auront plus l'eau et l'électricité coupées où qu'ils aillent ; vous pouvez désormais leur faire utiliser celles de leurs voisins.
Les interactions de pêche affichent désormais correctement le contexte émotionnel dans le menu circulaire.
La rareté d'un objet à collectionner influence désormais sa valeur.
Adopter un bébé donne désormais à tous les parents qui adoptent un état d'esprit approprié.
Les Sims ayant de la nourriture gâtée dans leur inventaire n'auront plus l'option d'enlever la nourriture gâtée à partir du bar... C'était vraiment bizarre.
Les Sims pouvaient nourrir des Plantes vaches mortes. Même si c'était intéressant et légèrement morbide, cela n'avait aucun effet. Nous avons supprimé cette action.
Suppression de l'amélioration de la compétence Fitness en creusant sous les rochers.
Résolution du problème suivant : des factures comptaient par erreur deux fois des objets lors du calcul de la valeur du foyer.
Nous avons réglé un problème assez courant : des Sims mouraient après avoir été électrocutés une seule fois. C'était un choc pour nous tous. Nos poils se sont dressés de stupeur lorsque nous avons appris le problème. Une décision a rapidement été... prise et ce bug est désormais résolu.
La pièce de style "Cuisine commerciale" est désormais débloquée lorsque l'utilisateur atteint le niveau 10 de la carrière culinaire dans la branche Chef.
Les plantes du loisir jardinage ne transmettront plus leurs émotions aux Sims à proximité. Elles ont reçu de l'aide et ont appris à garder leurs émotions à l'intérieur. Au plus profond d'elles-mêmes.
Les interactions de réparation et d'amélioration affichent désormais correctement le contexte émotionnel dans le menu circulaire lorsque votre Sim est concentré.
Merci à la communauté de nous avoir permis d'identifier deux problèmes dans lesquels les enfants Sims pouvaient par erreur ressentir l'émotion Enjôleur. Nous avons corrigé les deux instances.
Les enfants qui avaient optimisé leur compétence sociale pouvaient par erreur flirter avec eux-mêmes devant le miroir.
Les enfants Sims qui avaient le trait de caractère Fou et l'humeur Confiant pouvaient par erreur flirter avec eux-mêmes devant le miroir.
L'option de filtre Romance n'est plus disponible pour les enfants lorsqu'ils se déplacent (personne n'apparaissait jamais dans la liste, mais le fait qu'elle soit là était inapproprié).
Les endroits convertis en terrains résidentiels par l'intermédiaire de Gérer les mondes ne vous empêcheront plus de commencer l'action d'ajouter un nouveau foyer au terrain si la valeur de l'endroit est supérieure aux fonds de départ du nouveau foyer.
Vous ne pourrez toujours pas placer la famille sur le terrain si elle ne peut pas se le permettre, mais vous pouvez désormais créer un nouveau foyer en utilisant ce flux.

IU
Les horodatages des notifications de la Galerie ne répertorieront plus de manière incorrecte votre dernière activité dans "il y a plus d'un mois" si elle est plus récente.
Commenter des éléments de la Galerie en utilisant le caractère "<" suivi par du texte ne fera plus disparaître ce texte.
Les objectifs majeurs d'un événement auront désormais des astuces contextuelles expliquant comment réaliser ces objectifs.
Résolution d'un problème avec les menus contextuels du plan du quartier qui apparaissaient en dehors de l'écran dans certaines résolutions prises en charge.
Correction du problème suivant : le panneau des filtres du mode Construction était masqué lors des recherches ouvertes.

-SimGuruGnome

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Mise à jour 21/10

Mise à jour : 21/10/14 – Version 1.0.797.20

Salut les fans des Sims, les lecteurs de notes de patch et les autres développeurs qui cherchent sur Internet des exemples de notes de publication rédigées par d'autres équipes !

Nous avions quelques problèmes que nous voulions régler le plus tôt possible, et nous les avons résolus dans le patch d'aujourd'hui ! Une partie importante de ces problèmes ont été signalés par la communauté par l'intermédiaire des forums. Merci pour vos efforts, vos messages et votre aide permanente permettant de créer une meilleure expérience Les Sims 4.

Certains bugs que vous apprécierez peut-être de savoir résolus : le bug "La largeur des yeux et de la mâchoire est bizarre" ! Le problème du "Je ne peux plus me marier si mon fiancé est mort" ! Et le bug "Mes Sims ne peuvent plus vieillir".

Les autres problèmes résolus sont répertoriés ci-dessous ; nous cherchons constamment à régler les problèmes de performance et de gameplay afin de fournir la meilleure expérience de jeu possible. Continuez à poster vos messages sur les forums. Nous les lisons et prenons en compte les problèmes que vous découvrez. Merci !

Plantages / Performances

-Résolution du problème suivant : le jeu pouvait entrer dans un chargement infini une fois tous les Sims d'un foyer décédés.
-Résolution d'un problème de performance qui créait un trop grand nombre de Sims masqués pour des scénarios "juste au cas où". Cela provoquait le chargement d'un grand nombre de Sims inutiles.
-Le défilement vers la gauche dans l'historique des souvenirs ne bloquera plus votre jeu. Oui... Nous venons de... Ne posez pas la question...
-Résolution d'un problème provoqué par le placement d'un Sim venant de la Galerie dans plusieurs foyers. Cela pouvait simplement faire revenir l'apparence à celle du Sim d'origine ou même rendre le jeu avec le foyer impossible.
-Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de placer une pièce venant de la Galerie si la pièce avait été chargée avec une seule assiette de nourriture.

Ajustements

-Résolution d'un problème visuel : certains Sims apparaissaient par erreur avec de petits yeux et une mâchoire larges lorsqu'ils vieillissaient. Cela venait d'une valeur de modificateur ignorée par erreur pour un groupe d'âge ; la valeur était donc incorrectement appliquée, et le problème était exacerbé si un Sim entrait dans cette catégorie d'âge ou en sortait.
-La période de deuil est terminée... Les Sims peuvent désormais tenter de se remarier si leur fiancé(e) est décédé(e).
-Les joueurs peuvent à nouveau dire à leur Sim de vieillir en utilisant un gâteau, quel que soit le paramètre Vieillissement automatique. (Pour la petite histoire : j'aurais vraiment voulu utiliser "nonobstant" à la place de "quel que soit", mais mes collègues sont convaincus que le sens n'est pas exactement le même et que c'est un mot démodé. Pour ma part, je trouve que c'est un joli mot très adapté, nonobstant ce qu'ils en pensent.)
-Résolution du problème suivant : les veuves et les veufs ne recevaient pas le statut de relation approprié.
-Les Sims créés à partir du même Sim de la Galerie peupleront désormais correctement le monde au lieu d'éliminer discrètement leurs clones avant d'emménager dans le monde.
-Résolution du problème suivant : l'ambroisie se laissait "à peu près" copier en mode Construction, mais même si elle facturait le prix complet pour cette copie, elle ne livrait qu'une assiette vide avec des effets visuels.
-Les fantômes ressuscités avec de l'ambroisie vieilliront correctement lorsqu'ils retourneront dans le monde des vivants... pas de chance pour eux, car cela signifie qu'ils vont à nouveau mourir.
-Résolution d'un problème avec l'objectif Organiser 5 fêtes qui ne comptait pas correctement les fêtes organisées ; il était donc impossible d'organiser une fête permettant de satisfaire cet objectif. Ce problème est désormais résolu et vos talents d'organisateur seront enfin récompensés !
-Résolution d'un problème empêchant les fantômes d'apparaître comme cibles valides dans certaines boîtes de dialogue du sélectionneur de Sim, comme Ecrire un e-mail d'amour ou Envoyer un spam frauduleux.
-Les ados peuvent désormais écrire des e-mails d'amour à d'autres ados.
-Réparation de fantôme satisfera désormais l'envie Réparer un objet.
-Ajout d'une enceinte murale de lieu communal pour la station Musique qui fait peur dans le catalogue de débogage.
-Résolution du problème suivant : un Sim pouvait tenter de réparer une douche qui fonctionne si la douche en panne était au 2ème étage.

IU / Texte

-Gérer les foyers n'affichera plus de foyers vides parce que des Sims sont morts de vieillesse.
-Résolution d'une mise à jour incorrecte d'un texte qui provoquait le problème suivant : le 1er objectif de l'aspiration Ecriture vous informait que vous deviez "Lire 1 livre à la bibliothèque" au lieu de vous indiquer le bon objectif de "Vaincre l'angoisse de la page blanche". C'est d'ailleurs plutôt ironique de voir qu'il y avait une erreur de texte dans l'aspiration Ecriture.

-SimGuruGnome

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Concernant la mise à jour pour les piscines, nous venons d'apprendre qu'elle ne sortira pas aujourd'hui et que la date n'est pas encore fixée. Patience, patience...

> https://twitter.com/SimGuruSarah/status/528609057800589312

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Mise à jour : 04/11/14 – Version 1.2.16.10

Bonjour fans des Sims et des piscines !

Le moment est venu de plonger dans une nouvelle aventure ! Novembre, le soleil brille, on nage, on s'éclabousse, il fait chaud... enfin, les Sims étant internationaux, il fait certainement beau quelque part pour certains d'entre vous. Tout cela pour vous dire que les piscines sont arrivées ! Vos Sims sont prêts à faire le grand saut et à tout éclabousser au passage !

-Plongez dans Créer un Sim pour personnaliser votre maillot de bain !
-Faites votre choix parmi les Looks prédéfinis pour que votre Sim puisse rapidement se baigner ; ou choisissez vous-même le bikini une ou deux-pièces, le bermuda de bain ou le slip de bain moulant idéal !
-Complétez votre création avec un chapeau, des sandales et un peu de crème solaire sur votre nez, et vous serez prêt à plonger !
-Construisez votre piscine dans le mode Construction en cliquant sur l'onglet Construction et sur l'image des piscines de la représentation de la maison
-Vous pouvez placer des blocs de piscines pré-modelés (triangle, carré, diagonal, octogone) ou vous pouvez utiliser l'outil Piscine pour dessiner votre propre piscine.
-Vous pouvez construire des piscines sur n'importe quel sol de votre maison ou de votre type de terrain.
-Décorez et améliorez votre piscine avec des éclairages de piscine, installez une échelle, personnalisez les murs et le sol avec des textures que vous aimez puis ajoutez quelques stickers ou des fenêtres pour créer un effet aquarium !
-Les Sims peuvent profiter du confort de votre piscine récemment construite, qu'ils soient en train de socialiser les pieds dans l'eau, d'éclabousser les enfants, ou d'éteindre leurs vêtements enflammés par un fantôme en colère mort dans un accident tragique impliquant des grillades au bord de la piscine.
-Méfiez-vous de la faim et de la fatigue, un instant de trop dans la piscine et cela pourrait être vos derniers instants dans le monde des vivants. La Faucheuse écoutera volontiers vos supplications, mais elle ne vous donnera pas toujours ce que vous demandez.

Construisez la maison de vos rêves (avec une piscine) ou allez dans la Galerie pour y découvrir les merveilleuses créations d'autres fans des Sims et des piscines, et passez la journée avec vos Sims au bord du bassin !


En plus d'avoir ajouté des piscines, nous avons également corrigé certains bugs et continué à améliorer le jeu :

Nos joueurs nous ont grandement aidés à résoudre le problème de Sims apparaissant avec de petits yeux et une grande mâchoire lorsqu'ils vieillissaient, aussi bien dans le mode Vie que dans Créer un Sim. Nous avons travaillé avec la communauté et avec notre équipe d'assurance qualité pour rétablir le réglage qui rendait les yeux des Sims plus petits et leurs mâchoires plus grandes lorsque ceux-ci avançaient en âge. Il est normal que les Sims changent légèrement d'apparence lorsqu'ils vieillissent, mais le réglage que nous utilisions ne fonctionnait pas comme nous le désirions. Nous vous remercions encore pour votre patience et votre constance qui nous ont aidés à résoudre ce problème.

Plantages / Performances

-Plusieurs problèmes de performance répertoriés ont été résolus dans cette mise à jour. Nous cherchons constamment à régler les problèmes de performance.
-Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de placer une pièce venant de la Galerie si la pièce comprenait un objet lié à un autre.
-Résolution d'un problème qui vous empêchait de charger une ancienne sauvegarde alors que vous utilisiez une version mise à jour du jeu.
-Parfois le jeu plante de manière totalement logique et parfois...
-Nous avons résolu le problème qui faisait que les membres d'un foyer disparaissaient, mais seulement si un foyer composé de plus d'un Sim commençait sa vie dans le terrain de l'Espace des potiers, qu'un des membres de ce foyer se déplaçait pour aller dans le foyer Dépité ou le foyer Rose sauvage puis retournait à la maison pour se rendre compte que les autres membres de son foyer avaient disparu. Le terrain Espace des potiers a été entièrement exorcisé et les Sims peuvent désormais à nouveau y vivre en toute tranquillité.
-Dans le même registre, un plan de travail et un four dans les Hauts de Yuma pouvaient entraîner un plantage. Ces deux objets ont été réparés.
-Nous avons résolu un blocage qui pouvait survenir lorsque vous essayiez d'emménager avec un Sim sans domicile et que vous changiez d'avis (après avoir réalisé que le Sim en question n'avait pas de maison) et tentiez de revenir en arrière.
-Réjouissez-vous ! Vous pouvez à nouveau choisir d'emménager avec un Sim sans domicile, même s'il n'a pas de maison. Vous pouvez décider de ne pas emménager dans son foyer s'il n'a pas de domicile, mais d'emménager dans une nouvelle maison avec lui, ou de faire emménager le Sim sans domicile chez vous.

Réglages / graphismes

-Résolution d'un problème qui provoquait la suppression d'un évier encastré lorsque le joueur déplaçait le plan de travail.
-Vous pouvez maintenant chercher une "TV" dans le mode Construction, car il semblerait que personne n'utilise plus le mot télévision.
-Résolution d'un problème avec des Sims récemment créés à partir d'un ancien foyer partagé qui écrasaient le foyer d'origine.
-Résolution d'un problème qui faisait que les Sims refusaient de nettoyer des livres si l'action était demandée par la bibliothèque. Il semblerait que les Sims préfèrent qu'on leur demande directement plutôt que de voir la bibliothèque se mettre à parler pour dire "Hé, il faut s'occuper de mes livres".
-Résolution d'un problème qui faisait que les Sims de sexe féminin âgées oubliaient qu'elles avaient deux jambes et se mettaient à sautiller sur une seule, "Excusez-moi, Madame, mais vous avez deux jambes".
-Résolution d'un problème qui pouvait survenir lors d'un échange entre l'urne et la pierre tombale qui faisait que l'urne ou la pierre tombale oubliaient ce qu'elles représentaient et perdaient donc toutes leurs fonctionnalités.
Soit dit en passant, pourquoi utiliser "pouvait" ? Il se trouve que les bugs ne touchent pas tout le monde car ce qui se passe à l'intérieur du code du jeu est complexe. Dans ce cas précis, et pour que nous puissions considérer le problème comme résolu, il a fallu reproduire l'action un nombre considérable de fois d'affilée afin de rencontrer le problème une fois.
-Résolution du problème des Sims qui décidaient de s'agenouiller à des moments inappropriés, créant ainsi des situations embarrassantes : ils s'agenouillaient pendant le repas à la table de la salle à manger ou à d'autres moments tout aussi déplacés.
-Les enfants ne léviteront plus lorsqu'ils essayeront de souffler les bougies d'un gâteau posé sur un plan de travail. De toute manière personne n'a vraiment cru en cette lévitation, et ceux qui en ont été "les témoins" ne sont plus là pour en parler.
-Résolution du problème des fantômes qui prenaient possession des grils. Ils les ouvraient, en examinaient le contenu, les refermaient, puis sautaient dedans. Nous avons informé les fantômes que le contenu d'un gril n'a aucune incidence sur leur régime et qu'ils seront toujours vus de la même manière, qu'ils décident de posséder ou pas un gril lorsqu'ils en ont envie.
-Résolution du problème qui faisait que plusieurs Sims se tenaient au même endroit quand ils choisissaient de jouer le monstre marin.
-Nous avons remarqué que ce bug les faisait ressembler à un monstre marin... Et cela a créé un débat en interne quand à la nature de ce problème. Les Sims montraient-ils leur véritable nature en jouant le monstre marin ? Devions-nous les empêcher de s'exprimer ? En avions-nous même le droit ? Alors que les producteurs étaient occupés à débattre des implications philosophiques, à planifier des réunions et à envisager les ramifications sociales... les ingénieurs ont résolu le problème. Et donc voilà, la liberté d'expression de nos Sims en tant que monstres marins leur a été retirée.

Mode Construction

-Voici la manière la plus simple de le dire : nous avons résolu le problème qui faisait que les placements automatiques cessaient de fonctionner correctement après l'apport de modifications à l'architecture environnante.
-La manière plus compliquée serait de dire : lorsque vous placez un plan de travail perpendiculairement à un mur et que vous placez un deuxième plan de travail à l'opposé ce celui-ci, puis que vous placez un troisième plan de travail devant le deuxième comme si vous essayiez de créer un coin avec les placements automatiques, puis que vous supprimez le mur et que vous essayez de créer à nouveau un meuble en coin, les placements automatiques cessent alors de fonctionner. Nous avons résolu ce problème.
-Résolution d'un problème qui faisait que les fonctions Annuler et Répéter cessaient de fonctionner si l'action d'annuler annulait une manipulation de fondations.
-Résolution d'un problème lorsque la massue empêchait de récupérer des objets grâce au retour en arrière lors de la suppression d'un objet lié à d'autres objets, et que les objets liés à celui-ci disparaissaient (ou, lorsque vous supprimiez une table avec un vase posé dessus puis choisissiez d'annuler cette action, le vase ne revenait pas).
-Résolution d'un problème de "clic rapide". Supprimez le sol, sortez du mode Construction, et le Sim flotte ! Voilà !
-Résolution d'un problème d'interface qui faisait que le bouton Supprimer le plafond vacillait lorsque le curseur le survolait.
-Résolution d'un problème d'interface qui faisait que le catalogue du mode Construction ne s'ouvrait pas correctement lorsqu'on passait du mode Construction au mode Vie et vice-versa.
-Le saviez-vous ? Si vous vous demandez comment prononcer le mode Vie en anglais (Live mode) dites "I Build in Build mode, and I Live in Live mode". Il se prononce donc avec le son "i" comme dans "vie".

Merci pour tout
-SimGuruGnome

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@Alex a écrit:
Mode Construction

-Voici la manière la plus simple de le dire : nous avons résolu le problème qui faisait que les placements automatiques cessaient de fonctionner correctement après l'apport de modifications à l'architecture environnante.
-La manière plus compliquée serait de dire : lorsque vous placez un plan de travail perpendiculairement à un mur et que vous placez un deuxième plan de travail à l'opposé ce celui-ci, puis que vous placez un troisième plan de travail devant le deuxième comme si vous essayiez de créer un coin avec les placements automatiques, puis que vous supprimez le mur et que vous essayez de créer à nouveau un meuble en coin, les placements automatiques cessent alors de fonctionner.  Nous avons résolu ce problème.


Euh....bbbbbip râté j'ai fait la mise à jour et j'ai toujours le même bug du meuble en coin en hauteur, il ne veut pas se tourner correctement.
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SimGuruGnome, vous sortez du Loft d'EA, vous ne touchez pas les seins de Nabilla, elle est déjà en prison.

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Mise à jour : 25/11/14 - Version 1.2.24.20

Salut les fans des Sims !

Juste une petite mise à jour pour la fin de novembre ! J'espère que vous n'avez pas été malades ce mois-ci. Ici, c'est un peu comme si une épidémie miniature avait frappé les membres du studio les uns après les autres. Mais en dehors de cela, nous avons résolu des plantages, traité certaines inquiétudes de la communauté et réglé quelques autres éléments dans cette mise à jour.

Comme d'habitude, la communauté a fait de l'excellent travail pour nous aider à repérer ce qui ne fonctionne pas. Une nouvelle série de résolutions de problèmes est incluse dans cette mise à jour, dont le déblocage de la triche Ajouter à la famille, un problème de suppression de relation entre des Sims et des problèmes d'opacité de l'eau. Merci pour vos commentaires, continuez comme ça !

Plantages / Performances

Résolution d'un plantage qui résultait d'une instabilité du gameplay de longue date dans la structure de l'IU ; il n'arrivait qu'en cas de déménagement, de déplacement, de création de nouvelles familles et de construction assez longue. En gros, dès que vous jouiez au jeu.
Résolution d'un plantage signalé sur les forums de modification : des clones de contenu personnalisé de chapeaux et de coiffures pouvaient provoquer un plantage des cartes graphiques Intel à cause d'un problème avec le code des éléments visuels.
Résolution du plantage suivant : si vous cliquiez sur un éclairage sous l'eau et modifiiez le paramètre de luminosité, et que vous répétiez cette action encore, et encore, et encore, et encore... le jeu plantait. L'eau est à nouveau sécurisée.
Le jeu se bloquait dans certaines circonstances lorsqu'un Sim en train de nager tentait d'utiliser un objet trouvé en dehors de la piscine. Nous avons résolu tous les problèmes provoquant ce plantage que nous avons découverts, et nous avons empêché le plantage de survenir dans tous les cas que nous n'avons pas découverts. C'est magique.

Commentaires de la communauté

Nous avons résolu un bug dans lequel les relations familiales proches étaient encore supprimées si les Sims vivaient dans des foyers différents. Auparavant, nous regardions chaque foyer individuellement, ce qui était incorrect. Par exemple, supposons que vous avez un Sim avec deux enfants, et que l'un d'entre eux déménage. Le deuxième enfant a ensuite un enfant qui a aussi un enfant qui a aussi un enfant. Ensuite, le Sim d'origine meurt, mais l'enfant qui a déménagé est encore vivant. La relation avec ce Sim mort ne devrait pas être supprimée car il/elle a encore un enfant vivant.
Le guichet d'accueil Vidame faisait se figer les Sims si les objets avec lesquels le Sim voulait interagir étaient placés dessus. Nous avons envisagé de changer le nom de la surface de la station en "Infini hypnotisant", mais finalement, nous avons préféré résoudre ce problème.
Les journées de travail décontractées "si vous nagiez avant d'aller au travail" ont été annulées ; les Sims mettront à nouveau leur tenue de travail avant d'aller travailler.
D'ailleurs, tout le monde est heureux que les journées de travail "si vous nagiez avant d'aller au travail" soient annulées, car c'était vraiment très long à dire.
Les enfants et les adolescents ne peuvent plus être modifiés avec la triche sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
L'arrivée des piscines a introduit un problème avec les visites qui masquait l'interaction Rendre visite lorsque vous cliquiez sur la porte de la maison d'un voisin. Vous pouvez désormais à nouveau cliquer sur la porte d'un voisin pour lui rendre visite !
Il y avait également un problème avec la définition de la porte principale sur le terrain de votre maison. Il est également résolu.
La triche Ajouter à la famille a été réactivée.
Nous avons résolu des problèmes d'opacité de l'eau : l'eau devenait opaque avec certaines configurations graphiques.

Réglages / graphismes

Résolution d'un problème qui empêchait de faire glisser des éléments en direct de l'inventaire d'un Sim à un inventaire d'objets (comme un réfrigérateur ou une bibliothèque).
La sauvegarde de la partie n'échouera plus si vous avez plus d'"1 million" de points de satisfaction.
Vos Sims ne mangeront plus d'ambroisie de manière autonome.
Résolution d'un problème d'animation qui pouvait être décrit ainsi : "Des Sims se grattaient le dos avec leurs coudes lorsqu'ils choisissaient de s'asseoir au bord d'une piscine avec un verre dans la main." Ce n'était pas joli à voir. Heureusement, aucun Sim n'a gardé de cicatrice permanente suite à cette expérience.
Les Sims assis au bord d'une piscine au moment d'une défaillance de leur vessie découvraient qu'ils ne pouvaient pas satisfaire leur vessie. Alors que s'ils avaient été dans la piscine...
Les Sims enceintes disposent d'une immunité temporaire contre la noyade suite à un pacte passé avec la Faucheuse. Cependant, si la Sim enceinte découvrait qu'elle aurait "dû" mourir dans la piscine, ses états d'esprit ne fonctionnaient plus correctement. Ces dysfonctionnements des états d'esprit ont été résolus.
La mort par noyade comptera désormais dans la réussite Dieu vengeur.
Faire des longueurs aidera désormais à soulager l'état d'esprit Pas assez d'exercice que les Sims actifs peuvent obtenir.
En cliquant sur les échelles de piscine, vous pouviez choisir l'interaction "Entrer". Cette interaction ne fonctionnait jamais. Nous avons donc supprimé l'interaction des échelles. Pour entrer dans une piscine, vous devez désormais cliquer sur la piscine. Ce qui est assez logique, finalement.
Si un Sim décidait d'annuler son aventure dans la Grotte oubliée pour aller nager, la Grotte oubliée oubliait l'existence de ce Sim, l'empêchant ainsi de s'aventurer dans son royaume oublié. Nous avons parlé à la Grotte oubliée pour lui expliquer que la piscine était juste un autre endroit dans lequel les Sims voulaient aller, qu'ils n'avaient pas oublié la Grotte, qu'ils reviendraient plus tard, mais que la Grotte oubliée ne pouvait pas les oublier et devait les laisser entrer à nouveau, car sinon, ils risquaient d'oublier aussi la Grotte oubliée. Eh oui, la Grotte oubliée est jalouse. Mais elle sait aussi être indulgente.

Merci,
-SimGuruGnome

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Ah, j'ai oublié la dernière maj... Les mises à jour du jeu - Page 2 2850139730 (vous n'êtes pas obligé de tout lire, c'est très long ^^)

Mise à jour :  16/12/14 – Version 1.3.18.1010

Salut les fans des Sims !

Joyeuses fêtes et autres nouvelles pour cette fin d'année ! Les maladies sévissant au bureau ont disparu (en tout cas en ce qui me concerne) et la fin de l'année s'annonce prometteuse et festive. Nous avons créé rien que pour vous une mise à jour comprenant de nouvelles carrières, des objets sur le thème des fêtes, des éléments amusants de la Galerie, des triches, un gnome hyperactif, quelques morceaux de musique de Noël, des mises à jour de l'interface et la résolution d'un bug ou deux !

Comme cela fait un peu trop de détails, et dans un effort de rester concis, je vais essayer de faire court pour mon monologue. Alors sans plus attendre, c'est parti pour les mises à jour !

La GRANDE nouvelle !
 



  • Carrière Affaires

    • Gravissez les échelons professionnels et devenez un investisseur providentiel ou un important homme d'affaires

    • Nouvelles tenues de travail

    • Objets et interactions de récompense inédits

    • Nouvelles pièces (récompenses associées à la carrière)



  • Carrière Athlète

    • Utilisez vos prouesses sportives pour progresser dans la carrière Athlète et choisissez entre devenir un joueur de légende ou décrocher le titre de Mister Système solaire

    • Nouvelles tenues de travail (est-ce quelqu'un vient de dire "tenue de mascotte des Lamacornes" ?)

    • Objets et interactions de récompense inédits

    • Nouvelles pièces (récompenses associées à la carrière)



  • Congés payés

    • Les Sims accumulent désormais des congés payés en allant au travail et peuvent les utiliser pour prendre un jour de congé payé sans que cela nuise à leurs performances professionnelles.

    • Les Sims aussi ont besoin de repos et peuvent devenir tendus s'ils n'en prennent jamais.

    • Les Sims démarrent avec 3 jours de congés payés déjà accumulés ; ils peuvent donc commencer à travailler et prendre immédiatement un long week-end pour s'en remettre.



  • Congé pour raisons familiales

    • Les parents peuvent désormais prendre un congé pour la naissance de leur bébé.

    • Les mamans peuvent prendre un congé pendant le troisième trimestre. Quant aux papas, désolé ! Vous allez devoir attendre la naissance du bébé.

    • Le congé pour raisons familiales est différent des congés payés et n'influence pas votre solde de congés payés.



  • Grâce aux fantastiques commentaires des joueurs, nous avons apporté des modifications importantes aux objectifs des carrières et des aspirations. Veuillez prendre un moment pour consulter vos aspirations et vos carrières, car certains objectifs peuvent avoir changé. Dans cette mise à jour, nos principaux objectifs étaient les suivants :

    • Nous débarrasser des objectifs trop spécifiques ou répétitifs

    • Modifier les objectifs qui étaient trop difficiles et/ou trop ambitieux par rapport aux étapes précédentes (ex : passer de 2 amis requis à 6 amis requis)



  • Vous pouvez désormais débloquer le pack Fêtes de fin d'année et il est totalement gratuit !

    • De nouveaux objets, dont une couronne décorative, des décorations murales et un bonhomme de neige souriant !

    • De nouveaux pulls des fêtes pour vos Sims (y compris le gagnant du concours réalisé auprès des fans : le n°4) !



  • Voici les instructions pour récupérer votre pack Fêtes de fin d'année :

    • Vous pouvez débloquer le pack Fêtes de fin d’année en vous connectant à Origin et en lançant Les Sims 4.

    • Des bannières dans le menu principal du jeu Les Sims 4 et dans la Galerie apparaîtront avec l’option permettant d’obtenir le "Pack Fêtes de fin d’année".

    • Cliquez sur la bannière respective pour afficher un élément contextuel dans le jeu qui placera le pack Fêtes de fin d’année dans votre panier.

    • Aucune information de paiement ne sera requise pour terminer la commande.

    • Vous serez ensuite redirigé vers une page de confirmation de la commande. Cliquez sur le bouton "Fermer".

    • Une fois cette page fermée, vous recevrez une notification vous indiquant que votre contenu est prêt à être téléchargé.  Cliquez sur le bouton "OK".

    • Une fois le téléchargement terminé, une notification vous informera que le pack Fêtes de fin d’année a été installé avec succès.

    • Vous devrez redémarrer Les Sims 4 pour voir le contenu du pack Fêtes de fin d’année dans votre jeu.

    • Vous pouvez également obtenir le pack Fêtes de fin d’année par l’intermédiaire d’Origin :www.origin.com/fr-fr/store/.  Suivez simplement les instructions pour télécharger et installer le pack dans votre jeu.





La nouvelle un peu moins grande
 



  • Une nouvelle enceinte sur le thème des fêtes est disponible dans la catégorie Audio du mode Construction, avec de nouveaux morceaux de musique de Noël !

  • Le gnome Strictement professionnel est prêt à passer à l'action ! Il est peut-être en retard pour un rendez-vous professionnel important, ou peut-être qu'il vient de quitter la banque avec un retrait d'argent inattendu. Il est le seul à le savoir !

  • Lorsque votre Sim négligera son hygiène, il pourra désormais adopter un style vestimentaire approprié ! Le grunge est à la mode ! Enfin, il l'était il y a environ 15 ans. Pratiquement hier, en somme !

  • Les Sims peuvent désormais MANGER les fruits et les légumes qu'ils récoltent en faisant du jardinage !

  • Avertissement ! Les Sims peuvent désormais mourir dans les endroits publics ! Vous aurez été prévenus... Nous n'avons pas augmenté les probabilités de mourir, mais c'est juste que désormais, vous pouvez mourir. Ce n'est donc pas vraiment un avertissement. Plutôt un message d'intérêt général. Le message est passé !

  • De nouvelles couleurs ont été ajoutées à plusieurs portes, fenêtres et moulures de toit existantes.



Les nouvelles de la Galerie



  • Améliorations pour la construction : il est désormais plus facile que jamais de récupérer des pièces dans la Galerie grâce à un bon vieux bouton dans la catégorie Pièces sauvegardées. Nous avons également modifié la disposition des onglets pour qu'ils soient plus conviviaux. Ils étaient déjà conviviaux auparavant, mais ils sont désormais incroyablement sociables.

  • La Galerie dans CUS : nous avons intégré la Galerie dans votre expérience Créer un Sim de deux manières.

    • Premièrement, un bouton Aléatoire au milieu du bas de l'écran. Cliquez sur le bouton pour sélectionner de manière aléatoire de nouveaux Sims dans la Galerie sans quitter CUS !

    • Deuxièmement, lorsque vous créez de nouveaux membres d'une famille, vous disposez directement du bouton pour les chercher dans la Galerie.



  • Les objets redimensionnés à l'aide de triches conservent désormais leur statut lorsqu'ils sont chargés sur la Galerie.

  • Le contenu personnalisé et les mods ne s'affichent plus par défaut dans la Galerie. Pour les voir, cochez la case "Inclure le contenu personnalisé" dans les filtres Avancés sur la gauche.

    • Le contenu personnalisé et les mods chargés seront désormais automatiquement signalés comme étant du contenu personnalisé.

    • Vous pouvez également les définir en tant que tel pour aider les autres membres de la communauté à mieux naviguer dans ce contenu.



  • Envie d'avoir de nouveaux voisins ? Cliquez simplement sur une maison vide à proximité et sélectionnez "Emménager dans un foyer de la Galerie". Vous serez emmené dans la Galerie où vous pourrez sélectionner vos nouveaux voisins. Faites emménager une fantastique famille ou un Sim totalement étrange, puis rendez-lui visite quelques secondes plus tard.



Les nouvelles concernant les triches
 



  • Avez-vous satisfait votre Sim aujourd'hui ? Les envies et les aspirations procurent de la satisfaction ! Et c'est désormais aussi le cas de cette triche : sims.give_satisfaction_points # ! Consacrez du temps à réaliser des envies et des aspirations OU évitez ces efforts et trichez pour obtenir ce que vous voulez ! (N'oubliez pas d'utiliser d'abord testingcheats true).

  • À propos des triches, si ces deux notes de publication restent côte à côte, cela sera totalement logique, mais sinon, cela risque de prêter à confusion ; mais supposons qu'elles vont rester ensemble. Bref, à propos des triches : bb.ignoregameplayunlocksentitlement est désormais disponible pour débloquer immédiatement toutes les récompenses professionnelles !

  • La triche Définir comme tête est désormais réellement utilisable. Cette triche était dans le jeu de base mais nécessitait un Sim et un identifiant d'objet qui, curieusement, n'était pas accessible. Il y a désormais une option Maj + clic sur l'objet. Activez les triches de test, sélectionnez un Sim, cliquez sur un objet avec la touche Maj enfoncée et choisissez Définir comme tête. Amusez-vous bien !

    • Astuce : les Sims utilisent quand même les objets lorsqu'ils sont bizarrement placés.



  • Envie de plus de triches ?  La triche Déplacement d'objet est désormais disponible !

    • Utilisez bb.moveobjects pour ignorer les règles de placement et repousser les limites de votre créativité dans votre maison !

    • En plus de cela, avec l'objet sélectionné, vous pouvez utiliser la touche "0" pour déplacer un objet vers le bas et la touche "9" pour déplacer l'objet vers le haut*. L'objet ne doit pas nécessairement être contre un mur.

      • *Pour ceux d'entre vous qui utilisent des positions de caméra sauvegardées, nous sommes conscients du conflit de raccourcis claviers que cela pose et nous travaillons actuellement pour résoudre le problème. Nous avons juste pensé que ce comportement haut/bas était trop fantastique pour ne pas être mentionné.







Construction / Graphismes
 



  • Les murs n'apparaissaient pas correctement lorsqu'ils étaient vus en coupe s'ils étaient placés près d'un escalier.

  • Résolution du problème suivant : la définition d'une porte qui n'était pas au rez-de-chaussée comme porte principale ne persistait pas lorsque le joueur entrait en mode Vie et retournait en mode Construction.

  • Le violon ne s'effacera plus à des distances inappropriées lorsque le Sim en joue.

  • Plantages / Performances

  • Résolution d'un plantage qui pouvait arriver si le joueur quittait le jeu pendant qu'un mouvement en série était en cours.

  • Le jeu ne plantera plus lorsque vous tenterez de placer un toit loin de votre terrain. Hum... Oui oui, le toit : faites-le glisser vraiment loin de votre terrain, puis cliquez. Le jeu ne plantera pas.

  • Faire des choses extrêmes peut perturber notre base de code. Dans ce genre de cas, si vous utilisez la boîte de dialogue de fusion des foyers pour totalement échanger deux familles (en gros, pour faire un échange de maison), le temps de chargement ne sera plus infini lorsque vous tenterez de retourner dans le jeu.



Gameplay / Réglages
 



  • Lorsque vous chargez un terrain, vous chargerez désormais le bon terrain pour le Sim que vous avez choisi, plutôt que de charger le terrain de son domicile sur lequel il n'est peut-être pas actuellement.

  • Résolution du problème suivant : tuer un Sim dans une zone fermée de 1x1 empêchait la Faucheuse d'effectuer sa tâche de récupération de l'âme ; par conséquent, par exemple, le Sim restait marié à sa conjointe vivante, ce qui empêchait cette dernière de se remarier... Oui, vous seriez surpris de voir à quel point c'est courant parmi les joueurs des jeux Les Sims.

  • Les Sims PNJ quittant un événement ou un emploi ne remettaient pas leur tenue normale ; les Sims se promenaient donc dans leurs tenues de travail, leurs pyjamas ou leurs tenues de sport à des horaires inappropriés. Les Sims devraient normalement porter des tenues plus adaptées au lieu où ils sont et à la période de la journée.

  • Lorsque vous passerez d'un Sim à un autre Sim se trouvant sur un autre terrain, l'emplacement des Sims au moment où vous les avez laissés sera mémorisé ; ils seront donc placés à cet endroit la prochaine fois plutôt que de s'accumuler sur le trottoir.

  • Résolution du problème suivant : si une plante était à un endroit autre que le sol du rez-de-chaussée, cela faisait aller le Sim à un endroit apparemment aléatoire lorsque le joueur lui demandait de désherber la plante.

  • Vous n'avez plus besoin de cliquer sur un panneau pour pêcher ; cliquez simplement sur la zone près des lieux de pêche pour commencer à pêcher !

  • Les cheminées ne démarraient pas près des objets en feu... Désormais, si un feu démarre, les cheminées peuvent le faire également. Cela fait réfléchir à deux fois avant de poser une pile de livres sur la cheminée, n'est-ce pas ?

  • La pièce du jeu d'échecs est reliée à la table du jeu d'échecs qui est reliée à la chaise qui est reliée au Sim. Il y a désormais une info-bulle qui explique cette relation symbiotique si vous tentez de jouer aux échecs à une table sans chaise. Veuillez noter qu'il n'y a actuellement aucune info-bulle expliquant pourquoi vous ne pouvez pas jouer aux échecs sans Sim.

  • Mise à jour du texte expliquant les avantages de la Danseuse étoile 3D. Il indique désormais : Décor inspirant : 9, plutôt qu'Environnement.

  • Le modèle réduit de fusée Astro vous permet désormais de Contempler travail Concentré, ce qui donnera au Sim un état d'esprit Concentré par l'art.

  • Les envies Trouver un objet à collectionner sont désormais 150 % plus satisfaisantes !

    • Les envies Trouver un objet à collectionner vous donneront désormais 25 points de satisfaction au lieu de 10.

    • Oui, vous avez bien lu... C'est 150 % PLUS FANTASTIQUE ! (Il devrait y avoir une explosion ici... Allez allumer quelque chose de bruyant ou de rapide, puis revenez relire ceci.)



  • Les Sims peuvent désormais peindre des toiles Concentrées de différentes qualités.

  • Les enfants fous peuvent désormais se parler à eux-mêmes. Quoi ? Non, je n'ai rien dit, chut.

  • Si vous annulez une activité de cuisine avant que le Sim ne prenne les ingrédients dans le réfrigérateur, vous serez désormais remboursé des simflouz et des ingrédients.

  • Les Sims qui choisissent de résoudre de manière autonome leur besoin social sur l'ordinateur continueront de le faire jusqu'à ce qu'ils atteignent un niveau satisfaisant (vert) ou qu'un autre besoin devienne plus urgent.

  • Les enfants ont commencé à comprendre le fonctionnement de la table de jeu et développent désormais leur compétence Facultés mentales lorsqu'ils jouent aux cartes.

  • Si votre Sim choisit de se doucher immédiatement après avoir pris un bain de mousse dans la baignoire avec douche Double bonheur, il ne se douchera plus en restant habillé.

  • Vous ne pouvez faire plus faire glisser une assiette sale dans un évier cassé et vous attendre à ce qu'elle soit nettoyée... Oui, nous sommes stricts sur la saleté.

  • Les Sims ne nettoieront plus les livres qui étaient lus à un enfant par un autre Sim.

  • La réussite SimGuru honoraire vous récompensera désormais correctement pour avoir joué au jeu pendant 100 heures. Alors ne vous dégonflez pas ! Asseyez-vous et terminez cette réussite ! Je vous revois dans 5 jours.

  • Les Sims prévoyants qui ont pré-acheté un couffin ne recevront plus l'information fausse selon laquelle leur enfant récemment adopté est à la garderie lorsqu'ils rentrent à la maison.

  • Les Sims peuvent désormais montrer des constellations toute la nuit jusqu'à 6 heures du matin.

  • Vos parents vous ont laissé tout seul (ils sont partis adopter un enfant, et vous, un bébé, vous retrouvez à la garderie pendant leur absence). Le temps passe, vos parents reviennent, mais vous ne revenez jamaiiiiiiiis ! … enfin, jusqu'à MAINTENANT, car nous avons résolu ce bug.

  • Vous pouvez désormais faire glisser en direct la poupée vaudou.

  • Les aspirations Nature (Botaniste indépendant, Pro de la pêche et Le Collectionneur) comptent désormais dans la réussite Réalisateur.

  • L'objectif Posséder un micro pour l'aspiration Star des blagues se réalisera désormais avec tous les micros et pas juste avec le choix par défaut.

  • La baignoire incassable de la princesse Cordelia ne se cassera plus.

  • Les Sims ayant le trait de caractère Hilarant voyaient leurs blagues faire un bide plus souvent qu'elles ne le devraient. Nous avons fortement augmenté leurs chances de réussite, même si le plus drôle des Sims peut avoir une mauvaise journée.

  • On nous a rapporté que le syndicat des toilettes améliorées auto-nettoyantes (SDTAAN) refusait que les toilettes soient nettoyées lorsqu'un Sim vomissait dans la cuvette. Après une longue discussion, le SDTAAN a accepté que ses toilettes restent propres.

  • Vous pouvez désormais annuler l'action S'entraîner à se battre lorsque celle-ci est dans la file d'attente.

  • Les Sims qui sont au niveau maximal d'une compétence ne pourront plus développer par erreur cette compétence lorsqu'ils sont en dehors du terrain à l'aide des actions Loin.

  • Les enfants peuvent désormais aller dans la Grotte oubliée ! Qui sera donc désormais moins oubliée.

  • Les relations romantiques platoniques n'autorisaient pas les Sims à dormir dans le même lit... Très peu de nos joueurs ont rencontré ce problème.

  • Nous avons diminué de moitié le rythme de prise de poids. Cependant, les Sims grossiront au même rythme qu'avant s'ils mangent lorsqu'ils n'ont pas faim.

  • Les Sims ne prendront plus de boissons dans le frigo de manière autonome (cela les faisait aussi grossir de manière autonome).

  • Les Sims peuvent désormais terminer la réussite Crac-crac ! Alors qu'est-ce que vous attendez ? Lancez-vous et faites réussir vos Sims !

  • La bibliothèque Porte secrète débloquée avec la carrière Agent secret vous permet désormais de "frapper à la porte". Elle est donc environ 20 % moins secrète qu'avant.

  • Résolution du problème suivant : les relations se dégradaient immédiatement lors d'un voyage, ce qui empêchait nos Sims de comprendre la phrase : "L'absence renforce les sentiments", car ce n'était vraiment pas le cas.

  • Lorsqu'un Sim est engagé ou fiancé avec un Sim qui meurt, cela met fin à cet engagement, ce qui permet au Sim de ne pas avoir à attendre le fantôme de sa moitié pour trouver un nouvel amour.

  • La fréquence à laquelle les objets se cassent a été réduite, et les objets de luxe se casseront encore moins souvent qu'avant.

  • Les Sims âgés ne constitueront plus le groupe d'âge majoritaire au bar à cocktail.

  • La compétence Fitness aura désormais un rôle pour déterminer qui gagne une bagarre.

  • Le pack de graines Fleurs et fruits du fermier vous donnera désormais des graines de fleurs et de fruits.

  • Le pack de graines Légumes et herbes aromatiques du fermier vous donnera désormais des légumes et des herbes.

  • Aucun pack de graines ne vous donnera de fermiers.

  • Vous pouvez désormais inviter des Sims "au travail" à vos fêtes.

  • La banane plantain a été ajoutée en tant qu'objet à collectionner dans la section Jardinage des collections.

  • Les Sims à la retraite ne recevront plus deux chèques de paie par jour.

  • Vous pouvez désormais débloquer les interactions de la compétence Jardinage Faire des recherches sur le jardinage, Fertiliser et Greffer à des niveaux moins élevés.

  • Vous pouvez désormais préparer davantage de boissons au niveau 1 de la compétence Mixologie, dont les boissons émotionnelles qui rendent un Sim en colère, enjôleur et concentré.

  • Les chances de trouver la Plante vache en pêchant ont été augmentées.

  • Les actions malicieuses réussies donnent désormais 50 % de plus de compétence Malice !

  • Le poisson stocké dans le réfrigérateur ne se gâtera plus comme s'il était sur une dalle de marbre à midi sous un soleil d'été brûlant.

  • Les Sims ne récupéreront plus de manière autonome vos télévisions, chaînes hi-fi et autres appareils électroniques pour obtenir des pièces de rechange.

  • Les Sims nageront désormais dans les piscines placées dans les endroits publics.

  • Le besoin Vessie se dégradera moins rapidement lorsque les Sims dorment.

  • L'humeur idéale pour Trafiquant interstellaire est désormais Énergisé.

  • S'entraîner à domicile ne satisfait plus l'objectif S'entraîner à la salle de sport de l'aspiration Sport, sauf si vous avez fait l'effort de transformer votre maison en salle de sport, auquel cas vous entraîner à domicile satisfera totalement cet objectif et je vous aurai menti.

  • Le punching-ball compte désormais comme matériel d'entraînement lorsque vous tentez d'atteindre l'objectif de l'aspiration Culturiste.



Mises à jour de l'IU / interface
 



  • Tous les panneaux d'informations en bas à droite sont désormais visibles pour tous les Sims et tout le temps ! Même lorsque votre Sim est au travail !

  • Le panneau Carrière a subi un lifting : des informations masquées ont été sorties des info-bulles et la mise en page a été modifiée. Bref, de petites retouches.

  • Le panneau Collections ne se réorganisera plus à chaque fois que vous l'ouvrirez.

  • Les Sims affichent désormais leur âge sur leur plaque. Finis les incidents du type "Êtes-vous un ado ?"

  • Le menu Téléphone, jaloux de l'amélioration du panneau Carrière, a également eu droit à un lifting. Quelques petites optimisations diverses et variées !

  • Vous pouvez désormais prendre des captures d'écran dans Créer un Sim ! Une fois que vous avez tout réglé comme vous le voulez, appuyez sur "C" pour prendre votre image !

  • L'icône En retard pour le travail a été déplacée pour être visible dans le portrait du groupe de Sims.

  • Les filtres affichés pour la boîte de dialogue d'achat n'étaient parfois pas les bons - par exemple, les filtres des graines apparaissaient lorsque vous achetiez un livre, etc.  Ce problème est résolu.

  • Vous pouvez désormais utiliser la molette de la souris pour parcourir le menu Leçons. Les leçons se trouvent dans le menu Echap. Il s'agit de l'icône avec 3 points en haut à droite. Dans laquelle les options sont…

  • La barre de défilement du générique ne se battra plus contre votre envie de la faire défiler. Le panneau Aspiration a pris plus d'importance dans l'IU.

    • Nous avons demandé à ce que le panneau Aspirations travaille plus dur pour améliorer son accessibilité (à toute heure) et fournisse une présence plus rapide et plus forte.



  • Le portrait d'un Sim ne continuera plus à dire que votre Sim dort si vous annulez son action autonome Dormir.



Merci à tous pour vos commentaires, continuez à nous les envoyer !

-SimGuruGnome


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Une nouvelle mise à jour est disponible pour Les Sims 4 ! Celle-ci corrige de nombreux bugs mais n'apporte rien de nouveau au gameplay.

Bonne année à tous les fans des Sims !

Nous sommes déjà en janvier et une nouvelle année commence. Le soleil et la lune sont toujours dans le ciel, la pluie tombe, le brouillard se lève, les prismes tournent... Il doit y avoir un nouveau patch !

Quelques corrections importantes ont été apportées face à un certain nombre de problèmes relevés par la communauté, essentiellement l'impossibilité de charger depuis un terrain à partir d'une partie sauvegardée et la baisse de performance observée lorsque Ma bibliothèque atteint un volume important, ce qui peut empêcher le jeu de se charger. Nous tenions à régler ces problèmes pour vous ! Sans oublier les autres corrections déjà disponibles.

Merci encore pour vos remarques et votre aide, votre dévouement et votre attention nous sont d'un grand secours.

Plantages / Performances

  • Le problème qui empêchait les joueurs de charger leur foyer après avoir installé le patch du 16/12, et qui les renvoyait à la carte du quartier a été corrigé. La communauté a été d'une grande aide pour identifier ce problème (en envoyant des remarques et des fichiers de sauvegarde), un grand merci à vous !

  • Le problème qui empêchait le jeu de réagir lors du chargement lorsque Ma bibliothèque contient un grand nombre de foyers, de pièces et de terrains a été corrigé.


Ajustements

  • La fertilité des Sims a récemment atteint des sommets et des jumeaux ont surgi un peu partout ! Nos spécialistes se sont penchés sur la question et ont apporté une correction à ce baby-boom. Les Sims ne devraient plus avoir de jumeaux (voire des triplets) aussi souvent.

  • Le problème qui empêchait la progression de carrière d'afficher correctement la progression des compétences des Sims vers des objectifs de carrière a été corrigé.

  • Faire de la musculation sur un banc de musculation ne sera désormais plus compté dans l'entraînement quotidien aux échecs pour devenir astronaute.

  • Nous avons également corrigé le problème suivant : imaginons que vous avez un Sim, disons Jean, et qu'il vit dans un foyer, disons chez les Dupont, et que vous avez envoyé Jean, Jean Dupont pour les intimes, vers la Galerie et que vous décidez par la suite d'ajouter Jean chez les Martin en le téléchargeant depuis la Galerie, ce qui vous donne maintenant Jean Martin, et qu'en modifiant Jean Martin dans Créer un Sim, cela modifie également Jean Dupont.

  • L'information "Besoin d'une pause" n'a plus besoin d'une pause et affiche désormais les bonnes informations dans les astuces contextuelles.

  • Dorénavant, Johnny Zeste sera connu sous le nom de... Johnny Zeste !

  • Le problème qui pouvait conduire à des "incongruités" lorsque l'on essayait d'insérer un Sim depuis une galerie vers un foyer contenant déjà une copie de ce Sima été corrigé.

  • Le problème qui pouvait conduire à des "incongruités" lorsque l'on essaye d'insérer un foyer depuis une galerie vers un foyer contenant déjà une copie de ce foyer a été corrigé.

  • En revanche, nous n'avons pas réussi à corriger la répétition de certaines de nos notes de mise à jour.

  • Enceinte murale de lieu communal : le fantôme fait son retour dans le catalogue après avoir passé quelques temps dans « l'au-delà » pour se re-fantômiser.

  • Les terrains utilisés depuis la galerie et qui utilisent la triche Déplacement d'objet n'effaceront plus les objets qui ont bénéficié de cette triche lorsque le terrain est utilisé.

  • L'endroit Parc national permet désormais des ajustements... Ainsi, les Sims qui s'y rendent savent qu'ils peuvent en sortir, plutôt que d'y rester indéfiniment, errant sans but, sans intention ni désir (ils pourraient au moins jouer de la musique...).

  • Le problème empêchant un utilisateur d'envoyer plusieurs pièces vers la galerie si les pièces sont envoyées l'une après l'autre a été corrigé.


IU / Texte

  • Le problème d'interface qui empêchait l'outil pipette de fonctionner correctement a été corrigé.

  • Le problème qui survenait lorsque l'on ouvrait une fenêtre modale par-dessus un inventaire ouvert, ce qui empêchait l'inventaire de s'afficher correctement, a été corrigé.

    • La fenêtre modale est un élément de l'IU qui attend une réponse du joueur avant de retourner au jeu.

      • IU est l'abréviation d'Interface Utilisateur.

        • Utilisateur est un terme utilisé pour désigner le joueur, c'est-à-dire la personne à laquelle le logiciel est destiné.

          • Logiciel, par opposition à matériel, est un ensemble d'instructions qui commande à l'ordinateur de réaliser des opérations spécifiques.









  • Lorsque celui-ci est trop long, le texte ne se chevauchera plus dans le menu du téléphone.

  • Vous pouvez à nouveau ajouter une description des pièces et terrains que vous téléchargez vers la galerie, plutôt que d'utiliser le champ des commentaires... Plutôt ingénieux, non ?

  • On ne vous dira plus deux fois que vous pouvez prendre un Congé familial lorsqu'il y a plus d'un Sim qui y a droit.



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Une petite maj du jeu est sortie, elle corrige quelques bugs mineurs. Wink

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Une nouvelle maj vient de sortir voici ce qu'elle apporte

- La généalogie est maintenant disponible. Vous pourrez consulter l’histoire de la famille de vos Sims, notamment les frères et sœurs, mères, pères, grands-parents (et certains arrière-grands-parents, et arrière-arrière…), les relations par alliance (comme le beau-père), les demi-frères et demi-sœurs, et les conjoints, bien entendu.
Ouvrez le panneau Simologie (ou utilisez le raccourci [Y]) et cliquez sur le bouton Montrer la généalogie du Show Sim.
Suivez 10 générations (4 après et 5 avant) du Sim actif (oui, 5 + 4 = 10)
Cliquez sur d’autres Sims affichés pour se concentrer sur leur généalogie
Si un trop grand nombre de Sims apparait à l’écran, vous pouvez cliquer sur un espace libre du panneau de généalogie, et l’y faire glisser pour en voir plus.
Passez le curseur sur les portraits des Sims pour voir leur relation avec le Sim actif, leurs carrières actuelles, comment ils sont morts et avec qui ils sont mariés.
- Le menu principal a été remodelé. Parcourez les bannières en jeu pour découvrir les nouveautés sur Les Sims, ce qui vous attend, ce qui fait fureur dans la Galerie, des conseils et des astuces, et plus encore !
- Nous avons mis à jour les envies
Les envies sont automatiquement actualisées lorsque vous dormez plus de 4 heures, devenez hébété, ou rentrez à la maison après avoir travaillé
Passez le curseur sur une envie et cliquez sur le bouton Épingler afin d’épingler l’envie que vous souhaitez conserver (désolé, vous ne pouvez pas épingler d’envie émotionnelle).
Ou cliquez sur le bouton X pour obtenir une nouvelle envie.
- De nouvelles réussites sont disponibles en jouant avec les générations.
Joueur d’héritage, Héritage alphabétique, Chef d’héritage, et Héritage légendaire !
- Nouveau contenu dans Créer un Sim !
Vous trouverez les chemises de la Saint-Valentin pour homme et pour femme dans la catégorie t-shirts
Vous trouverez les caleçons de la Saint-Valentin pour homme dans la catégorie sous-vêtements
Vous trouverez la lingerie de la Saint-Valentin pour femme dans la catégorie soutien-gorges
- Nouveau contenu dans Créer un Sim… ou pas !
Les gnomes ont envoyé un émissaire pour le 15ème anniversaire, cherche le Joyeux Gnomiversaire !
L’ours en peluche amoureux est prêt à passer la Saint-Valentin avec vous.
Nous avons trouvé le Gnome ourson qui se cachait dans la forêt de la retraite extérieure, l’avons invité à sortir de sa tanière, et l’avons introduit dans votre jeu.
Une nouvelle version de l’enceinte Vacances d’hiver a été ajoutée à la catégorie audio

Source : http://forums.thesims.com/en_US/discussion/813201/february-3-patch-notes#latest

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Mise à jour : 10/03/15 – Version PC 1.4.114.1010 / Version Mac 1.4.114.1210

Salut les fans des Sims !

Le mois de mars est arrivé et Au Travail sera bientôt disponible. La couleur verte va bientôt être à l'honneur, même si ce n'est que pour une journée. Et nous avons une mise à jour prête à être lancée.

C'est une petite mise à jour qui permet de résoudre quelques plantages sur Mac et sur PC que la communauté nous a aidés à localiser et à reproduire. Du contenu a également été ajouté.

Quelles sont les nouveautés ? C'est la Saint Patrick ! Mettez vos Sims en valeur en les coiffant de vert avec un nouveau chapeau pour vos Sims hommes ou femmes, disponible dans Créer un Sim. Un nouveau gnome est également arrivé ! Trouvez le gnome Nu comme un ver afin de décorer votre demeure.

Merci pour vos fichiers sauvegardés, vos commentaires et l'aide que vous nous avez apportée pour cibler les problèmes et améliorer pour tous l'expérience du jeu Les Sims 4 !

Plantages / Performances (Général)

Résolutions d'un problème d'"échec de chargement d'objet" qui faisait revenir le joueur au plan du quartier lorsqu'il essayait de charger un terrain.
Les joueurs ayant des cartes graphiques Nvidia GTX 960, 970, ou 980 ne devraient plus recevoir le message d'erreur "carte vidéo non reconnue" lorsqu'ils lancent le jeu.
Résolution d'un plantage pouvant survenir lors du chargement à cause d'un "cache de terrain", qui a été résolu... en supprimant le cache.
Résolution d'un problème entraînant un temps de chargement infini lors d'un déplacement et qui était dû à certains objets du monde (arbres, pierres, ou autres objets similaires) qui ne se chargeaient pas. Plutôt que de le suspendre, nous faisons maintenant progresser le chargement.
Résolution d'un problème qui entraînait un plantage lorsque le joueur parcourrait les éléments de la Galerie.
Résolutions de quelques plantages qui affectaient quelques utilisateurs à la fois sur Mac et sur PC... Oui, cette description est plutôt vague. Pour rentrer dans les détails, nous avons résolu des plantages de catégories 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33, et 0x34bc94. Maintenant c'est peut-être trop de détails ? Je ne sais pas si je peux faire mieux... Hum, nous avons résolu les plantages suivants : Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager, and SetNotificationFunction. Cela ne vous aide pas vraiment, je pense. Disons simplement que "les versions Mac et Pc sont maintenant plus stables grâce à ces résolutions".

Plantages / Performances (Mac)

Résolution d'un problème de gestion de fichier sur OSX empêchant le jeu de se lancer et qui affichait un message d'erreur "impossible de démarrer, initialisation" si le fichier de sauvegarde du joueur comportait une grande quantité de contenu personnalisé. Cette résolution devrait vous permettre d'avoir environ 1000 éléments de contenu personnalisé contre les 20 éléments permis auparavant.
Résolution d'un plantage qui survenait lorsque le joueur utilisait une souris comprenant plus de 5 boutons. Il est maintenant possible d'utiliser cette souris en toute sécurité !
Résolution d'un problème de chargement de texture qui faisait que certains systèmes faisaient apparaître les Sims sans texture lorsqu'on les chargeait dans Créer un Sim.

Interface (Mac)

Il est désormais possible de changer le taux d'actualisation dans l'onglet Graphismes des Options du jeu.
Si vous lanciez le jeu en mode plein écran puis que vous quittiez le mode plein écran, le bouton vert Plein écran et le bouton jaune Réduire disparaissaient lorsque vous quittiez le plein écran. Ceci est maintenant résolu.
Vous ne devriez maintenant plus pouvoir défiler sur les bords lorsque le menu Options est ouvert.

Merci beaucoup,
-SimGuruGnome

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Un nouvelle mise à jour est disponible dès maintenant pour Les Sims 4. Cette mise à jour apporte des nouveautés comme les sous-sols, de nouvelles coiffures, des corrections, des améliorations,etc...

Creusez et découvrez tout ce que vous pouvez construire !


Bonjour tout le monde ! Ici SimGuruRomeo ; je viens vous donner un petit aperçu des sous-sols dans Les Sims 4 ; ils font partie d'une mise à jour gratuite qui sortira le 26 mars. Lorsque nous avons commencé à travailler sur les sous-sols, nous tenions à ce qu'ils soient spéciaux. Ce ne sont pas des sous-sols ordinaires ; ce sont les sous-sols dans Les Sims 4. Cela implique de conserver la flexibilité des systèmes de construction du jeu. Nous voulions que les sous-sols exploitent vraiment les outils que vous savez déjà utiliser et qu'ils permettent le même niveau de créativité que celui qui existe depuis la sortie du jeu.

Basement Image

Avec le nouvel outil Sous-sol, vous pouvez facilement dessiner un sous-sol à partir de l'étage au-dessus. Une fois qu'il est là, vous pouvez commencer à construire des éléments avec tous les outils de construction habituels et créer tout ce dont vous avez envie. Ces dernières semaines, nous nous sommes beaucoup amusés à construire différentes choses à l'aide des nouveaux sous-sols et des outils de création du jeuLes Sims 4.

Qu'est-ce qui les rend si extraordinaires ? Voyez plutôt...

Vous pouvez les construire sur deux niveaux. Si un niveau souterrain ne vous suffit pas, aucun problème. Vous pouvez construire un deuxième niveau souterrain. Associé à l'étage supplémentaire au-dessus du sol inclus dans cette mise à jour gratuite, cela vous permet de créer des maisons sur six étages en tout : c'est deux fois plus qu'auparavant !

Vous pouvez supprimer leurs plafonds. Après avoir construit un sous-sol (ou deux), vous pouvez sélectionner le bâtiment entier, aller au niveau souterrain et cliquer sur la zone surlignée en jaune pour supprimer totalement le plafond. Nous avons passé de fantastiques moments à créer tout et n'importe quoi, des bunkers souterrains aux maisons ouvertes ressemblant à de gigantesques trous dans le sol.

Vous pouvez mettre des piscines dans les sous-sols. Qui n'aurait pas envie d'avoir sa propre piscine en sous-sol pour un bain de minuit ? Mais les sous-sols peuvent être encore plus exceptionnels. En plus de pouvoir créer des piscines dans les sous-sols, vous pouvez également construire des piscines adjacentes aux sous-sols. Cela signifie qu'une piscine peut être juste à côté d'un sous-sol, et si vous créez des murs de piscine en verre, vous obtenez un genre d'aquarium géant pour humains.

Basement2

Vos magasins peuvent être encore plus loufoques. Admettons que vous ayez construit une boulangerie amusante dans Les Sims 4 Au Travail* à l'aide du nouveau système de magasins. Super ! Félicitations. Mais si vous aviez envie d'agrandir votre magasin ? Vous pouvez alors construire un magasin dans votre sous-sol qui peut vendre n'importe quoi, des toilettes ou encore des... vêtements alternatifs.

Vous avez hâte ? Vous n'aurez pas à attendre longtemps avant de pouvoir construire vos propres sous-sols. Ils seront disponibles dans une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs qui sortira le 26 mars, juste avant la sortie la semaine prochaine du pack d'extensionLes Sims 4 Au Travail.

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Nouvelle maj aujourd'hui

Mise à jour : 13/04/15 – Version PC 1.5.149.1020/ Version Mac 1.5.149.1220

Bonjour les fans des Sims !

Pendant que tout le monde essayait de se mettre "Au Travail", cela faisait un moment que SimGuruGnome essayait désespérément de se mettre "En vacances". Nous avons eu pitié de lui et l'avons laissé quitter sa grotte temporairement.

Voici une série de solutions pour quelques problèmes pénibles...

Problèmes réglés

Nos visiteurs excessivement affectueux de Sixam étaient un peu trop amoureux. Nous avons réduit la fréquence des enlèvements par des extraterrestres et réduit encore plus la fréquence des grossesses de Sims hommes qui en découlaient. Nous savons que nos hommes sont séduisants, mais ce n'est pas une excuse !
Nous avons résolu deux ou trois problèmes dans la carrière Médecin concernant les actions pour réparer du matériel médical cassé ou transférer un patient. Une carrière dans la médecine peut être éreintante pour n'importe qui, mais personne n'a envie de se voir confier une tâche impossible.
Nous avons amélioré le micrologiciel de nos appareils photo pour que les grandes photos ne soient plus trop sombres. Nous avons également résolu un problème qui rendait les captures d'écran floues.
Que dit un 5 quand il rencontre un 3 à propos de... vous savez quoi ? Non, en fait, je n'ai pas trouvé de blague pour ce numéro. L'erreur de sauvegarde 531 est pénible et nous avons résolu quelques situations qui la provoquaient.
Résolution d'un problème qui provoquait parfois un plantage lors d'actions scientifiques dans la carrière Scientifique.
Vos Sims ne sont pas satisfaits de leur vie amoureuse ? C'est peut-être à cause de toute cette affection extraterrestre qu'ils ont reçue, ou du stress causé par leurs nouvelles carrières ; en tout cas, nos Sims ont donné à leurs partenaires un état d'esprit Insatisfait.  Nous avons procédé à une rééducation en matière de crac-crac et les Sims devraient désormais mieux satisfaire les besoins de leur partenaire.
Résolution du problème suivant : les enfants et les adolescents n'obtenaient pas les avantages de leur performance scolaire s'ils rentraient chez eux d'une humeur qui n'était pas explicitement approuvée par leur école. Un peu trop sévère !
Une mise à jour récente avait supprimé par erreur certains objets pour les adolescents ; ils sont désormais de retour. Les adolescentes peuvent à nouveau porter des talons hauts ! Les ados branchées peuvent donc à nouveau souffrir inutilement des pieds juste pour avoir du style.
Nous avons résolu quelques problèmes non intentionnels de notre côté qui provoquaient des problèmes avec certains types de contenu personnalisé dans Créer un Sim.

Voilà, c'est tout pour cette petite mise à jour. La plupart de ces résolutions de problèmes ont été réalisées suite aux commentaires de la communauté ; c'est votre aide et votre soutien qui les ont rendu possibles. Merci !
La doublure de SimGuruGnome

Source : http://help.ea.com/fr/article/the-sims-4-updates/

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Une mise à jour sortira ce soir pour le jeu et celle-ci devrait apporter des éléments...Star Wars affraid (costumes,etc...) en plus des différentes amélioration et corrections... Affaire à suivre..

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rouge

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Rhooooooooooooo !!

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Souvenez-vous, l'an dernier...


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Honnêtement rien a faire des costumes, je préférerais avoir du vrai contenu.

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Suivez mes créations sur mon Tumblr, Un Sims au Bout du Fil !

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La nouvelle maj est en ligne. Au programme (en attendant le descriptif officiel), nouveaux écrans de chargements, plein de correction et les costumes star wars. Wink

Exclamation Pensez à vérifier la compatibilité de vos mods Exclamation

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Voici la traduction en français des notes de la dernière maj :

Spoiler :
» Pour commencer, quelles sont les nouveautés ?

Nous avons remplacé l’écran de chargement par un écran de chargement plus léger et plus dynamique.
La Chasse aux œufs du lapin n’est plus disponible dans le jeu. Vos bûches ne contiendront plus d’œufs, mais juste des grenouilles. Vos boîtes aux lettres n’accueilleront plus que des factures. Et vous ne trouverez plus de créations à collectionner sous les mauvaises herbes de vos jardins.
Toutes les récompenses (œufs et lapin) sont à vous !
Ces objets sont disponibles dans le catalogue Construction (débloqués ou derrière la triche des objets cachés).
Merci d’avoir participé !
Les Sims peuvent désormais influencer le sexe de leurs enfants !
Les fraises et la musique pop (les unes, l’autre ou les deux) semblent augmenter les chances d’avoir une petite fille.
Les carottes et la musique alternative semblent augmenter les chances d’avoir un petit garçon.
Une nouvelle icône « ? » est disponible dans l’interface Organiser un événement social. Passez votre curseur dessus pour connaître les exigences d’un rôle pour l’événement organisé.
Il y a de nouvelles tenues dans Créer un Sim. Allez dans Looks prédéfinis pour trouver rapidement Boba Fett, Dark Maul et Aayla Secura !
Les extraterrestres se sont adaptés aux coutumes des Sims et ont désormais accès à tout le catalogue de Créer un Sim !
Et par « tout le catalogue », nous voulons dire absolument tout, à l’exception des détails de la peau, car ce sont quand même des extraterrestres, après tout.
Problèmes (Plantages / Blocages)

Résolution d’un plantage qui survenait lors de l’utilisation de l’outil Bloc de murs en mode Construction.
Nous avons résolu le problème indiquant que « Le gameplay normal ne peut pas reprendre si l’utilisateur quitte le jeu pour aller dans le menu principal pendant qu’il fait vieillir un bébé ».
Résolution d’une fuite de mémoire qui conservait trop de ressources audio chargées dans la mémoire, ce qui aurait pu provoquer des plantages lors des sessions de jeu prolongées.
Résolution du blocage qui pouvait survenir si deux transitions étaient définies pour survenir l’une sur l’autre ; par exemple, un Sim est sur le point de se déplacer, tandis que l’autre Sim est sur le point d’entrer dans Créer un Sim pour prévoir une tenue.
Je sais qu’une partie de mes responsabilités est de décrire les problèmes d’une manière qui a un sens pour vous, mais parfois… Nous avons résolu un problème qui pouvait… « _bloquer le client lors d’une tentative de déplacement d’un foyer n’étant pas actuellement dans le monde et qui avait auparavant été transféré dans un nouveau foyer par l’intermédiaire de la gestion des foyers sur un terrain déjà occupé par l’intermédiaire de l’option Emménager. » Ne me remerciez pas.
Problèmes (Général)

Lorsque vous faites glisser un dessin d’une table d’activités de la table sur un mur, le dessin s’affiche désormais correctement sur le mur.
Annuler une interaction satisfait désormais correctement la demande du didacticiel d’annuler une interaction.
Les triches de test sont désormais sauvegardées par foyer.
Cela signifie qu’une fois que vous activez « testingcheats true », cela reste activé jusqu’à ce que vous décidiez de désactiver ces triches avec la commande « testingcheats false ».
Cela inclut les moments où vous voyagez, sauvegardez, quittez, redémarrez, passez le week-end chez votre grand-mère, êtes à la plage pour l’après-midi ou juste avez besoin d’espace. Parce que vous en aviez assez de devoir toujours trouver de nouvelles réponses lorsque vos Sims vous regardaient et vous demandaient : « À quoi tu penses ? »
Les lois sur le travail des enfants ont exigé que nous supprimions la possibilité pour les enfants de jeter de la nourriture présente sur barbecue.
Les Sims ayant le trait de caractère Chef frais ne font désormais plus de nourriture qui se gâte, comme l’indique le nom du trait… qui était jusqu’ici totalement mensonger !
Les domestiques devraient être plus réactifs au travail et ne plus traîner en ne faisant rien alors qu’ils vous facturent un salaire horaire.
Vous n’avez plus besoin de surveiller votre domestique pour vous assurer d’obtenir le service pour lequel vous avez payé. Les domestiques nettoient désormais correctement votre maison, même si vous n’êtes pas là ! C’est comme si un tout nouveau monde s’ouvrait à vous…
Les domestiques n’apparaissent plus au travail dans leur tenue quotidienne, mais avec une tenue appropriée.
Méfiez-vous : les domestiques ont envie depuis longtemps de nettoyer ces tas de déchets laissés partout, et ont décidé d’oublier votre souhait de les « contourner ». Désormais, ils les jettent à la poubelle.
« Entretenir le jardin » ne s’incruste plus à la première place de votre file d’attente des actions et attend désormais son tour comme toutes les autres actions… sauf peut-être cette pénible action de mort, et celle de l’incendie, et celle de l’accident de vessie. Et peut-être quelques autres. Mais en dehors de celles-ci, elle attend son tour comme toutes les actions.
L’escalier Digne du foyer placé à l’intérieur n’a plus de marche manquante en bas.
Les éclairages de piscine illuminent désormais constamment les Sims à proximité au lieu de clignoter.
Les Sims que vous avez invités à jouer aux échecs avec vous ne restent plus bloqués devant l’échiquier pendant une période d’une longueur inhabituelle après votre départ.
L’outil Clôture affiche désormais correctement la prévisualisation lorsque vous passez cet outil sur un mur qui a un plan de travail contre lui.
Les Sims ne pensent plus à une bulle de pensée vide en revenant d’une adoption.
Il est désormais possible de réactiver la vitesse extrême 3 lorsque votre Sim est au travail si vous aviez précédemment ralenti la vitesse.
Organiser un dîner vous permet désormais d’engager un traiteur.
La réussite cachée (dont je ne peux ni confirmer ni infirmer l’existence) Enfant à problèmes est désormais correctement récompensée pour les Sims adolescents qui ont atteint le niveau 10 de la compétence Malice… en supposant que cette réussite existe.
Le lit simple Sommeil moderne ne redonne plus aussi vite de l’énergie au Sim qui dort dessus.
La pipette met désormais correctement en surbrillance les carrelages du sol dans un bloc.
Les Sims enfants qui sont déjà des « élèves ayant A de moyenne » n’ont plus besoin de « faire le minimum » à l’école pour réussir à satisfaire l’objectif de l’aspiration Obtenir une moyenne de A à l’école.
Résolution du problème suivant : si vous passiez des paramètres graphiques faibles aux paramètres graphiques plus élevés, sans redémarrage, les ombres se bloquaient.
Résolution du problème suivant : un Sim en chemin pour prendre un bain qui tombait sur une piscine décidait de se déshabiller et d’aller nu jusqu’à la baignoire. Cela n’arrivera plus.
Les choix de couleur du Néon-laser reflètent désormais correctement la couleur des objets lorsqu’il est placé dans le monde.
Les athlètes professionnels utilisant l’interaction Étudier les adversaires ne développent plus de compétences aléatoires en le faisant.
Toutes les poubelles de Willow Creek devraient désormais permettre aux Sims de placer leurs déchets dans leur bouche béante.
Résolution d’un problème qui chargeait le fichier de sauvegarde incorrect une fois que tous les Sims du foyer étaient morts et que le joueur choisissait de sauvegarder sa partie.
Veuillez noter que nous avons résolu un problème avec le déclin des relations entre les Sims d’un foyer.
Les Sims du même foyer ne subissaient aucun déclin de leurs relations sauf si l’un d’entre eux se déplaçait. Nous avons résolu ce problème, et désormais, les relations déclinent de manière normale.
Résolution d’un problème avec la définition des mâchoires de Sim hommes qui empêchait les Sims générés de manière aléatoire d’avoir des formes de mâchoire variées.
Résolution du problème suivant : les Sims avaient leur bras qui se bloquait si vous leur demandiez de jeter le même sac d’ordures qu’ils étaient déjà en train de jeter.
Résolution du problème suivant dans Créer un Sim : un élément particulier des Sims femmes (un sweat attaché autour de la taille) apparaissait corrompu graphiquement lorsqu’il était associé à certaines bottes.
Vous n’aurez plus l’option « Tout jeter » sur un tas de déchets s’il s’agit du seul tas de déchets disponible. Il s’avère que « Jeter » et « Tout jeter » veut dire la même chose lorsqu’il n’y a qu’une chose disponible.
L’envie « Composer un jingle » peut désormais être réalisée en utilisant l’action « Composer un jingle » sur le violon.
Résolution d’un problème qui faisait perdre leur réflectivité aux miroirs lorsqu’ils étaient trop proches de la position de la caméra. Cela était particulièrement visible lors de l’utilisation de l’option Prendre une photo, mais pouvait également arriver en mode « à la première personne ».
Les Sims sont désormais jaloux que l’autre Sim soit initiateur de l’action ou qu’il subisse l’action.
Cela signifie qu’un Sim est jaloux, que le Sim dont il est jaloux soit le Sim embrassé ou le Sim qui embrasse.
Résolution d’un problème avec l’outil de sélection en mode Construction qui créait des options de choix invalides lorsque la caméra faisait un zoom arrière total.
Résolution du problème suivant : votre terrain devenait zébré si vous tentiez de déplacer le terrain après avoir modifié la hauteur de murs d’un sous-sol sélectionné.
Résolution d’un problème qui poussait les colonnes de coin en dehors des coins si le bloc auquel elles étaient fixées était divisé par l’outil Mur.
Résolution du problème suivant : si une pièce était placée au deuxième sous-sol sous une fontaine au rez-de-chaussée, et si un Sim se trouvait au deuxième sous-sol, et si vous supprimiez ce niveau, le Sim se retrouvait coincé dans la fontaine. Cela n’arrivera plus.
Résolution d’un problème qui réinitialisait les Sims assis au bar si le joueur modifiait le terrain par l’intermédiaire du mode Construction.
Le studio photo a désormais une apparence brûlée s’il a été ou s’il est en feu. Mais pas s’il sera en feu un jour.
Résolution d’un problème qui pouvait provoquer un échec du routage d’un Sim lorsque vous lui demandiez de déterrer un objet à collectionner de type Pierre.
Placer un terrain venant de la Galerie sur un terrain plus grand que le terrain chargé à l’origine, lorsque la triche Move Objects est active, ne provoque plus le déplacement des objets à l’intérieur des pièces.
L’envie « Regarder la chaîne Feu de cheminée » peut désormais être correctement réalisée.
Résolution d’un problème qui pouvait faire échouer le chargement d’une pièce de la Galerie lorsque vous cliquiez sur une bannière En vedette pour cette pièce.
Nous avons résolu un problème de relation romantique non valide.
L’action « Baiser rapide » est une interaction sociale « rapide » qui survient automatiquement entre les Sims entretenant une relation, et entre les membres d’une famille. Cette interaction sociale était par erreur associée à une relation romantique, ce qui provoquait un comportement incorrect. L’élément « romantique » a été supprimé.
Résolution d’un problème de connexion avec la Galerie qui pouvait survenir si l’interface était dans un mauvais état.
Résolution d’un problème qui faisait que les piscines tentaient de se placer au sous-sol si vous sélectionnez une piscine et la faisiez pivoter.
Résolution d’un problème qui vous empêchait de changer la couleur des cheveux ou des sourcils si l’option « Assortir aux cheveux » était activée.
Résolution d’un problème qui pouvait provoquer la réception d’une facture par un foyer sans qu’aucune notification n’apparaisse.
Vous ne devriez plus voir le didacticiel « Allez dans Mes packs pour en savoir plus sur les packs Les Sims 4″ si vous l’avez déjà vu. Au fait, saviez-vous que vous pouviez aller dans Mes packs pour en savoir plus sur les packs Les Sims 4 ?
Les livres de cuisine peuvent désormais être publiés.
Problèmes (Interface)

Résolution d’un problème avec la barre de défilement de l’inventaire du Sim, qui rendait l’inventaire inaccessible dans certaines circonstances. Vous devriez pouvoir à nouveau faire défiler le contenu vers le haut et vers le bas.
Les champs de texte et de nom dans la Galerie peuvent désormais être copiés, collés et coupés.
Les notifications se terminant par une ponctuation entrent désormais correctement dans la bulle de discussion ; auparavant, la ponctuation était exclue en dehors de la bulle.
Le panneau des relations place désormais en tête le Sim avec qui vous avez interagi le plus récemment.
La boîte de dialogue indiquant qu’un Sim a vieilli n’apparait plus quatre fois plus grande que nécessaire.
Lorsqu’un enfant ou un adolescent manque l’école, nous n’affichons plus l’icône Mallette… Car apparemment, tous les enfants n’emmènent pas une mallette à l’école, malgré son apparence branchée et sa facilité d’accès qui la rendent parfaite pour toutes les occasions.
Les interactions du jeu d’échecs qui ne sont pas disponibles lorsque le Sim est vraiment mal à l’aise s’affichent désormais correctement grisées dans le menu circulaire.
Les info-bulles pour les actions que votre Sim peut faire à l’école font désormais correctement référence à l’école dans leurs descriptions.
Passer le curseur sur un Sim dans le panneau Relations change désormais la couleur de fond pour indiquer qu’une action sur laquelle vous pouvez cliquer est disponible.
Nous avons supprimé les info-bulles venant des interactions de peinture qui disaient toutes la même chose.
Le but d’une info-bulle est de fournir des informations supplémentaires que vous ne pouviez pas connaître avec l’expression originale de quelque chose.
Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue de chargement du jeu, vous n’obtenez plus la sauvegarde automatique par défaut ; vous obtenez désormais votre dernière partie explicitement sauvegardée.
Le filtre « Insérer du contenu personnalisé » se souvient désormais de son paramètre lorsque la Galerie est fermée puis rouverte.
Les informations sur la carrière qui apparaissent dans le panneau des relations pour les Sims n’ayant pas d’emploi n’indiquent plus qu’ils travaillent 24 heures sur 24.
Les pièces prédéfinies associées à la carrière et diverses ont désormais leur propre catégorie dans le catalogue des pièces prédéfinies.
Problèmes (Au Travail)

Résolution du problème suivant : des parties du plafond d’un sous-sol placé sous une piscine ou une fontaine disparaissaient.
Nous avons ajouté un petit élément décoratif au bouton Avantages dans le panneau Magasin pour vous indiquer que vous avez assez de points pour acheter votre premier avantage.
Les clients regarderont davantage la marchandise à vendre lorsqu’ils viennent dans votre magasin, au lieu de l’utiliser comme nouveau lieu de discussion.
Les avantages de magasin que vous ne pouvez pas vous permettre d’acheter vous expliquent désormais pourquoi vous ne pouvez pas.
Vendre des photos à l’aide de l’interaction Vendre la photo vend désormais les photos pour la même valeur que celle indiquée lorsque vous passez le curseur sur chaque photo.
Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous appliquez un filtre à votre photographie, l’image se décale d’un demi-pixel. Vous ne pourrez plus constater ce décalage car il a été supprimé.
Le Sim prenant la photo ne laisse désormais plus d’objets flottants devant l’objectif de l’appareil.
Résolution d’un problème qui pouvait créer des SPI (Sims aux proportions inhabituelles) si vous faisiez vieillir un Sim enfant lorsqu’il était soigné à l’hôpital.
Annuler l’action Obtenir des aveux n’empêche plus l’objectif Interroger un suspect de se réaliser correctement.
Résolution d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition d’options en double dans le menu « Assigner une tâche… » pour les employés.
Les employés qui n’ont plus de tâches professionnelles à effectuer ne se comportent plus d’une manière qui empêche de savoir s’ils sont en train de travailler ou juste de ne rien faire sur leur lieu de travail.
Les employés et les clients discutent moins et sont plus enclins à acheter quelque chose.
Les Sims au travail ne sont plus enlevés par des extraterrestres.
Résolution d’un problème qui pouvait empêcher une nouvelle campagne de publicité d’être achetée lorsque la précédente se terminait.
Vos Sims peuvent désormais utiliser leurs achats immédiatement après les avoir achetés.
Les Sims ne peuvent plus mettre en vente une usine à cupcakes actuellement utilisée.
Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les Sims de décorer leurs gâteaux.
Les employés nettoient désormais tout objet pouvant se salir, sortent les poubelles et lavent le sol de manière proactive lorsque vous leur avez demandé de Nettoyer le magasin.
La possibilité d’acheter une nouvelle publicité apparaissait lorsque l’ancienne était encore active, ce qui permettait au Sim d’acheter une publicité un nombre illimité de fois sans obtenir aucun avantage supplémentaire. Ce problème est désormais résolu.
Les objets dont le prix a été défini sur zéro simflouz attirent désormais des clients qui les achètent.
Résolution du problème suivant : aucun suspect n’était proposé pour certaines associations d’indices.
Les clients ne prennent plus deux fois l’objet acheté lorsqu’ils effectuent un achat dans un magasin.
Vous ne pouvez plus acheter un terrain de magasin en étant sur un terrain de carrière active.
Les Sims n’achètent plus de terrains de manière autonome. Ils n’ont pas encore ce genre de privilèges et ne l’auront pas tant qu’ils ne pourront pas prouver qu’ils comprennent comment gérer leurs finances au lieu de dépenser tout leur argent de manière insouciante dans des bonbons, des jeux vidéo et des parcs commerciaux avec des magasins à trois étages.
Vous pouvez désormais entendre les extraterrestres lorsque les paramètres audio sont définis sur Écouteurs, Enceinte 5.1 ou Enceinte 7.1. « Comprendre les extraterrestres : introduction » n’est cependant disponible que pour une durée limitée, alors appelez-nous dès maintenant, nos opérateurs sont prêts.
Modifier le type de terrain de n’importe quel terrain n’invalide plus l’emploi de tous les employés sur les terrains de magasins possédés.
« La bibliothèque est désormais un musée ? Super… alors tous les emplois du quartier disparaissent. »
Problèmes (Destination Nature)

Les Sims ne font plus griller une sorte de gros bloc jaune lorsque qu’ils font griller des hot dogs végétariens sur le feu de camp. Ajouter un feu de camp à un terrain ne provoque plus l’arrêt du fonctionnement des éclairages automatiques.
Les enfants Sims ne reculent plus de 15 cm après avoir quitté la tente.
Résolution d’un problème qui pouvait créer un étrange ruban d’effets visuels suivant les enfants après qu’ils aient réalisé l’interaction Raconter un récit d’aventures.
Les Sims jouant avec le feu de camp placent désormais le bâton dans le feu au lieu de le secouer à proximité en faisant un genre de menace : « Je t’aurai, le feu ! Et toutes tes petites braises aussi ! »
Problèmes (MAC)

Résolution du problème suivant : zoomer avec des graphismes de qualité moyenne faisait disparaître des ombres.
Résolution d’un problème qui pouvait survenir avec certaines configurations et qui provoquait un plantage lorsque vous passiez à une qualité graphique élevée.
Vous pouvez désormais faire défiler le contenu avec la molette de la souris lorsque vous êtes dans les options du jeu sur Mac. «

descriptionLes mises à jour du jeu - Page 2 EmptyRe: Les mises à jour du jeu

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Une nouvelle mise à jour est disponible depuis hier :

» En attendant la traduction officielle du patchnote de ce soir, voici un aperçu des quelques modifications apportées.
Nous savons que ça ne fait pas longtemps que la dernière mise à jour a été déployée. Nous déployons juste une petite mise à jour pour préparer l’arrivée du Kit d’objets Soirée de luxe.

Alors, voyons ce que nous avons pour vous !

Quoi de neuf ?

Les Sims que votre foyer connait peuvent maintenant vous téléphoner et vous inviter à des évènements qu’ils organisent.
Un Sim engagé dans une relation pourrait recevoir un appel pour aller à un rancard.
Vos enfants peuvent être appelés par leur amis pour aller jouer. Ou, vos amis prêts à vieillir* peuvent vous inviter à vous joindre à eux pour leur anniversaire.

Si vous avez désactivé le vieillissement dans les options, vos sims pourront tout le même être invité à un anniversaire. Si vous vous rendez à cette fête, le Sim qui fêtera son anniversaire changera d’âge lors de l’évènement.

Nous avons examiné quelques… Bien, je veux dire, quelques c’est plus que deux, non ? Oui, et quelques-uns c’est plus que deux alors que certains sont plus que quelques-uns. Et plusieurs, c’est supérieur à … Oui, ok, je l’ai. Nous avons corrigé certains problèmes. Certains, oui, certains c’est bien.

Problèmes résolus

Nous avons corrigé un problème concernant la demande de rencard, elle fonctionnait correctement mais si vous réalisiez cette action via le menu des relations ou via le téléphone, elle était certaine de réussir à 100%. Maintenant l’option à les mêmes chances de réussite ou d’échec peu importe la méthode utilisée.

Nous avons corrigé un problème qui empêchait le didacticiel de fonctionner correctement dans l’outil Créer un Sim lorsque les options de génétique étaient actives.

Nous avons corrigé un problème qui faisait que le téléphone sonnait uniquement lorsque le jeu était en pause.

Nous avons corrigé quelques erreurs de texte au niveau 4 de la carrière Écriture. Ironie du sort ?  »


source :  http://forums.thesims.com/fr_FR/discussion/771505/mise-a-jour-14-05-15

descriptionLes mises à jour du jeu - Page 2 EmptyRe: Les mises à jour du jeu

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La nouvelle maj (nouveau monde Newcrest) est donc arrivée hier. Voici les notes de patch en anglais :

Spoiler :
Update: 06/11/2015 – PC Version 1.8.61.1020 / Mac Version 1.8.61.1220

Hey Simmers,

It’s Thursday! There’s some exciting Stuff happening just around the corner, and we have a release to release to you… in this release. So, stretch out to a new world, welcome your Sims with a little fruitcake, and draw up a room where you can place a chair to sit in, in order to relax, if that is your inclination, or perhaps you’re more of an on the edge of your seat type of person, in which case you shouldn’t sit back, because that wouldn’t really make sense…

…well, anyway.

Um, what’s new!?

We have heard the cries from the mountain tops for space (“My Sims need space!” <- see right there). And so, welcome to Newcrest! Fifteen lots await your creative hand to build to your desire. OR if you are less inclined to build from scratch, jump into the Gallery and populate your world from your fellow Simmers’ creations. Some have already built some amazing lots, just search for #BuildNewcrest.

The return of the Welcome Wagon! Have you been finding it difficult to break the ice with your neighbors? Can’t seem to get anyone to come to the door and engage in a deep conversation about dinosaurs or your insecurities? Now when you move in to a new lot, your neighbors* will arrive with a welcoming smile and a pound of fruitcake.

*Please note: fruit cake, welcoming smile, and inviting neighbors require neighbors.

And to answer the unanswerable question of where does a lawn ornament go when their time is up, the Reagnomper gnome has been seen skulking about the Build catalog.

Tutorials have been given a facelift! Introductory dialogs now provide context as to the mode or lesson being taught, and allow you to skip a portion of the tutorial that you may already be familiar with.

A new tool, the Custom Room Tool, is now in Build Mode. This tool will allow you to draw your own room shapes.

You can find the tool in the Walls and Empty Rooms sort in Build Mode.
As you draw, each click will place a new wall segment, an indicator of the last clicked position, and a starting position. To complete the room, click back to the starting position.
The last clicked position provides information to you in regards to the undo behavior.

And what about issues we’ve fixed?

Issues (General)

We fixed a plagiarism issue that was allowing the “Original by” creator information associated with a lot or room to become lost after using the placement option via Manage Worlds and then re-uploading the lot to the Gallery.
Sims in inactive households will no longer find themselves conscripted into unwanted jobs.
You! Yes you ‘in the inactive household’ behind the ‘build structure that approximates the appearance of a’ grandstand. Stand still, Simmie!
We fixed an issue that could cause corruption of the save files when players attempted to share their save files with one another.
Using the “Enchanting Introduction” while running on a treadmill will no longer cause the Sim to sink into the treadmill.
Working Out will no longer satisfy the Mentor Fitness or Study Opponents daily tasks from Professional Athlete and Bodybuilder career branches.
Hungry Ghosts will no longer be informed that they might drown while they are swimming... mostly because we couldn’t quite agree from a philosophical approach about what it means to die when dead.
I suppose if you consider the ghost as a reanimation of former life, it is possible that the re-death would result in a termination of that animation. But not all agree that the ghost is a reanimation, but rather a reflection of the former Sims spirit housed in a ghostly apparition. In which case, death of a reflection no longer made sense.
Discussions on a Sims development team can get quite odd sometimes…
don’t ask me about woohoo.
Fixed an issue that could prevent the player from editing the relationships of a household that was downloaded from the Gallery and merged with a currently non-played household.
Candles will no longer be impacted by the paying of or lack of paying bills.
Much to our dismay, it turns out that candles don't actually draw their fuel source from the power grid, but instead rely upon a rudimentary combustion for their fuel, or in some cases battery power. Neither of which are impacted by payment of bills. Huh, crazy I know.
Ask on Date was available as an option earlier than intended, resulting in many Sims hopes being dashed without any possibility of success.
I remember those times.


Issues (Get to Work)

Aliens have begun to adjust to the strange and scary visiting Sims to their home world and are more likely to venture from their homes, if only to catch a glimpse of a Sim.
Male Sims that reach level 10 in the detective career will now properly unlock the prison jumpsuit in Create a Sim.
Fixed an issue that was failing to save the mannequin outfit, resulting in the mannequin display reverting to another outfit rather the players setting.


Issues (Luxury Party Stuff)

Fruit Punch Fountain will now appear charred when charred.
Ok, you probably didn't run into this (crosses fingers)… but if you ran into the "why doesn't it burn issue" that was briefly possible in late May, and you have installed Luxury Party Stuff and you then attempted to upload to the Gallery or bulldoze the lot that had the burn issue, you may have found yourself in a “my lot is corrupted, life has ended, I see a light” state of mind, or maybe not to that extreme. This issue has now been fixed.


Much appreciation for your time, feedback, and patience,

-SimGuruGnome

descriptionLes mises à jour du jeu - Page 2 EmptyRe: Les mises à jour du jeu

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Voici les notes de patch en français :

Spoiler :
Mise à jour : 11/06/15 – Version PC 1.8.61.1020 / Version Mac 1.8.61.1220

Salut les fans des Sims !

Un véritable KIT de fantastiques nouveautés arrive bientôt ! En attendant, nous avons une nouvelle mise à jour pour vous. Alors installez-vous dans un nouveau monde, accueillez vos Sims avec un petit cake aux fruits et créez une pièce dans laquelle vous pouvez placer une chaise pour vous asseoir confortablement et vous détendre, si vous en avez envie. À moins que vous ne soyez plutôt du genre à être assis entre deux chaises, auquel cas ce ne sera sûrement pas confortable.

Bref, quelles sont les nouveautés ?

-Nous avons entendu vos demandes d'espace supplémentaire ("Mes Sims ont besoin d'espace !"). Par conséquent, bienvenue à Newcrest ! Quinze terrains attendent que vos mains créatives les construisent selon vos envies. Si vous n'aimez pas vous charger de toute la construction, allez dans la Galerie et remplissez votre monde avec les créations des autres fans des Sims. Certains d'entre eux ont déjà construit de fantastiques terrains ; cherchez simplement le hashtag #BuildNewcrest.

-Le retour du gâteau de bienvenue ! Vous trouvez difficile de briser la glace avec vos voisins ? Vous n'arrivez pas à faire venir quelqu'un chez vous pour avoir une discussion profonde sur les dinosaures ou vos angoisses ? Désormais, lorsque vous emménagez sur un nouveau terrain, vos voisins* arrivent avec un sourire accueillant et un morceau de cake aux fruits.

*Remarque : le cake aux fruits, le sourire accueillant et les voisins agréables nécessitent la présence de voisins.
Et pour répondre à la question difficile du lieu où va une décoration de jardin quand elle a fait son temps, le Faucheur de gnomes rôde désormais dans le catalogue du mode Construction.

-Les didacticiels ont été optimisés ! Les boîtes de dialogue d'introduction fournissent désormais un contexte concernant le mode ou la leçon concerné(e) et vous permettent de passer une portion du didacticiel que vous connaissez déjà.

-Un nouvel outil, l'outil Pièce personnalisée, est désormais disponible en mode Construction. Il vous permet de dessiner vos propres formes de pièce.

Vous trouverez cet outil en mode Construction dans Pièces vides et murs.
Lorsque vous dessinez, chaque clic place un nouveau segment de mur, un indicateur du dernier endroit où vous avez cliqué, et une position de départ. Pour terminer la pièce, cliquez à nouveau sur la position de départ.
Le dernier endroit où vous avez cliqué fournit des informations sur la procédure d'annulation.

Quels problèmes avons-nous résolus ?

Problèmes (Général)

-Nous avons résolu un problème de plagiat qui provoquait la perte de l'information sur le créateur "Original par" associée à un terrain ou une pièce après l'utilisation du placement par l'intermédiaire de Gérer les mondes suivie du rechargement du terrain dans la Galerie.
Les Sims dans des foyers inactifs ne sont plus obligés de faire des emplois non désirés.
-Nous avons résolu un problème pouvant provoquer la corruption des fichiers de sauvegarde lorsque les joueurs tentaient de les partager.
-L'utilisation de la "Présentation charmante" tout en courant sur un tapis de course ne fait plus s'enfoncer le Sim dans le tapis.
-S'entraîner ne satisfait plus les tâches quotidiennes Enseigner le fitness ou Étudier les adversaires des branches professionnelles Athlète professionnel et Culturiste.
-Les fantômes qui ont faim ne sont plus informés qu'ils risquent de se noyer lorsqu'ils nagent... principalement parce que nous n'avons pas trouvé de véritable accord sur ce que signifie mourir lorsqu'on est déjà morts, du point de vue philosophique.
-Je suppose que si l'on considère le fantôme comme une réanimation d'une ancienne vie, il est possible qu'une nouvelle mort entraîne la fin de cette animation. Mais certains estiment que le fantôme n'est pas une réanimation mais plutôt un reflet de l'esprit d'un ancien Sim prenant la forme d'une apparition fantomatique. Dans ce cas, la mort d'un reflet n'a aucun sens.
-Les discussions au sein de l'équipe de développement des Sims peuvent parfois devenir bizarres...
Ne me demandez pas mon avis sur le sujet des séances de crac-crac.
-Résolution d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de modifier les relations d'un foyer téléchargé à partir de la Galerie puis fusionné avec un foyer actuellement non-utilisé pour jouer.
-Les bougies ne sont plus influencées par le paiement ou le non-paiement des factures.
À notre grand désarroi, il s'avère qu'en fait, les bougies n'utilisent pas l'énergie électrique, mais une simple combustion rudimentaire (ou parfois, des piles). Dans les deux cas, cela n'a aucun lien avec le paiement des factures. Je sais, c'est incroyable.
-L'option Proposer un rencard était disponible plus tôt que prévu, et par conséquent, beaucoup d'espoirs de Sims étaient détruits sans aucune possibilité de succès.
Je me souviens de cette époque.

Problèmes (Au Travail)

-Les extraterrestres ont commencé à s'habituer aux Sims bizarres et effrayants qui visitent leur monde et sortent davantage de leurs maisons, si ce n'est que pour voir à quoi ressemble un Sim.
-Les Sims hommes qui atteignent le niveau 10 de la carrière détective débloquent désormais correctement la combinaison de prisonnier dans Créer un Sim.
-Résolution d'un problème qui provoquait l'échec de la sauvegarde de la tenue du mannequin ; le mannequin remettait alors une autre tenue que celle choisie par le joueur.

Problèmes (Kit d'objets Soirées de Luxe)

-La fontaine à cocktail de jus de fruits a désormais un aspect brûlé lorsqu'elle est brûlée.
-Bon, vous n'avez probablement pas rencontré ce problème (je croise les doigts)... mais si vous avez eu le problème "Pourquoi cela ne brûle pas" qui était brièvement possible à la fin du mois de mai, et que vous avez installé le kit d'objets Soirées de Luxe puis tenté de charger sur la Galerie ou de passer au bulldozer le terrain qui avait ce problème, vous avez peut-être ressenti quelque chose du genre "mon terrain est corrompu, ma vie est finie, je vois une lumière", ou peut-être quelque chose de moins extrême. En tout cas, ce problème est désormais résolu.

Merci encore pour votre temps, vos commentaires et votre patience,
-SimGuruGnome

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Les mises à jour du jeu - Page 2 180614090425160375Les mises à jour du jeu - Page 2 180614090616825420 Les mises à jour du jeu - Page 2 180614090617574325

descriptionLes mises à jour du jeu - Page 2 EmptyRe: Les mises à jour du jeu

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Nouvelle mise à jour disponible :

(notes de patch à venir en français mais en gros, arrivée des demis-murs, modification de l'écran gérer un monde, possibilité de verrouiller les portes, de nouveaux objets)

Spoiler :
Update: 07/09/2015 – PC Version 1.9.80.1020 / Mac Version 1.9.80.1220
Welcome Simmers,
Please relax. If you desire, grab a towel, be comfortable. Have some herbal tea. The music is set to zen. And our minds are free to mingle with the universe, as we contemplate the mixing of 1s and 0s in this update. We allow ourselves to submerge into our subconscious, as we along with the data, flow together to form all new outcomes.
Ahhhm feeling very one with you right now. The time is ready. Let us find out “the new”.
*sneezes* Whelp, there goes my zen. Oh well…
 
The New
Half Walls! Not Full Walls!
I’m not sure why we call them half walls, as that would imply we are just giving you one size… a half wall. But we’ve got five sizes for you! So they really are more like Not Full-Wall Walls.
 
To begin building with your very own Not Full-Wall Walls:

  • Open up Build Mode, and click on the Build sort.

  • In the picture, select the deck (near fences and doors) called Walls and Empty Rooms

  • From here, you can find Half Walls and Half Wall Trims in their similarly named sorts

    • Unfortunately I didn’t get the chance to change their names in game… so sadly they are still called half walls. But you and I know better.



You can replace existing walls or draw your own half walls, similar to fences. Once you have placed a half wall, you can texture the wall using Wall Patterns, or modify the trim piece from the Half Wall Trims catalog.
 
Door Locking
Sims can now lock their doors!

  • Click on a door, choose Lock Door For… and select who you want to keep out.

  • Once you have chosen who doesn’t get to use the door, you can modify the access list by choosing Allow Access For… and select who gets to come in.

  • Or you can unlock the door.


 
Some new things!

  • The King’s and Queen’s Door (allowing only just the men or women to pass through it)

  • The Seeing Glass door

  • The Smooth Keeper fence

  • The Subtle Saucer ceiling light

  • 6 new Wall Decals (4 arrows and a male/female decal)

  • A male and female Towel full body outfit for all ages

  • A pair of slippers for the kids


 
Gallery Updates

  • Updated the organization for and added all new sorts for your Households, Lots, and Rooms

    • Size, Room Type, Lot Type, Price, # of Sims



  • Funds and Lot Size for your current lot is now visible when placing a lot from within Live Mode

    • This is incredible! To not have to guess what lot size I was playing on, or how many Simoleons I had left to build with… so nice!



  • A large assortment of new lots can be found in the My Library tab, from library to park, and residential to lounge (over 25 lots added).

  • A new option to place lots from Manage Worlds without entering Build Mode.


 
World and Venue Interface Oooverhaul
It’s been proven through statistical manipulation that if you use really big sounding words to describe something, it sounds awesome! That said, this is pretty awesome!
The Lot Info Panel layout has been updated

  • Residential lot bedroom / bathroom fields are now text entry fields rather than drop downs

  • Lot Value and Dimensions are easier to find

  • And there is a new button, View Venue Type in Gallery, which takes you to lots of that type in My Library for quick placement.

    • This option also exists within the venue type drop down



 
The World Maps have a new button next to them to View World Info. From within

  • Add / edit the world description

  • Click View Lot Types to see which lots already exist with the current world, and again easily find within the Gallery if you wish to place a specific lot type.


 
Issues Fixed
General (Crash / Performance / Critical)

  • We have continued to improve performance through various optimizations.

  • The cas.fulleditmode cheat will no longer allow a pregnant Sims to switch age or gender.


 
General (Tuning / Interface)

  • The unbreakable PrioPerfection Motion Sensor Game Mat is now unbreakable.

    • The unsinkable Molly Brown is not.



  • Child only households are no longer allowed to move directly into a lot without an existing household from the gallery.

  • The Gallery description fields not only allow you to type 500 characters, but now they also let you read 500 characters!

  • Joining a play date with a Sim that is playful will now properly satisfy the hidden playful goal for the event.

    • Sometimes goals that are “obvious” to an event are hidden in order to streamline the way an event is presented.



  • Roof trims are now free!!!

    • Well, they've always been free, but now they also SAY they are free.



  • Items flagged as “New” will no longer be “New” once you know them.

    • Or I could just say “Clicking on a new flagged item will clear the flag.”



  • Phone options in the phone menu will no longer crawl their way off screen when switching tabs.

    • Because that was creepy.



  • Fixed an issue in Create a Sim that could cause facial features to incorrectly modify if a Sim was first randomized from Gallery and then switched ages.

  • Burned stereos will no longer continue to visually act as if they are still functional.

  • We fixed an issue that would prevent you from being able to rotate an object after using the "M" key to swap which slot the object was resting in.

    • Did you know about the "M" key?
    • I didn't.
    • And I’m all about keyboard shortcuts (WASD for life!).



  • The riverside curb found in the neighborhood containing Fern Park, Beech Byway, Oak Alcove, and Midtown Meadows will no longer allow your Sims to contemplate life, existence, everything… fish… by being able to see through to the infinite void.

  • Fixed an issue that could cause photos and paintings to turn black if they were first placed into the Household Inventory, and then placed on the lot.

  • 2560 x 1440 resolution will now be remembered when switching between fullscreen and windowed modes.

    • Also, if you are playing at 2560 x 1440, I’m jealous. So…yep, there it is.



  • The thumbnail loading animation in The Gallery will now actually animate, rather than appear as if you have frozen… once again freeing you to contemplate life, existence, forty-two…


 
MAC

  • Pressing "B" will now properly select the Wall Tool, and not the basement tool.

    • Because Wall starts with B! It’s silent.
    • And invisible.



 
Outdoor Retreat

  • Several flowers and shrubs recently became incorrectly hidden behind a cheat. We have fixed this issue and returned the foliage to their proper place in the catalog.

    • I love the word foliage.



  • Players can no longer choose to move their household into Granite Falls… since that corrupted their save file…

    • … and the other Sims 4 save files on their system
    • But that’s it!
    • Except there was that one designer… supposedly he went a little, you know, as a result of working on the issue. But that was unconfirmed. Completely unrelated. I mean, I’m not one to talk… but, well, his family has a “history” you know. He lived with his mother at this motel on the interstate. And well I don’t want to bore you with the details, but there was talk about how his mother had passed under mysterious circumstances and you know, he was finding it difficult to accept her passing. Spending his days listlessly working his motel desk, cleaning the showers… it is true that ‘we all go a little mad sometimes,’ his words not mine of course, but I’m not sure he’s put the past behind him. And well, I think it’s affecting his work. Maybe I’ll head over to his place, and talk to him about it. Should be fine… it’s not prying you know, I’m just concerned.



  • Choosing to "Join Vacation" will no longer use a llama icon in the action queue.

    • The llama does have a name, it's Dolly.



  • You will no longer receive the Unbearable buff if you run into the bear when the bear is not in character.

  • Sims will no longer become stuck with the dirty clothes look if they were grungy while on vacation and took a shower/bath to clean up.

    • They will however maintain the look if they are LARPing 90s Northwest bands.



  • Using the Fireweed Spray on a bed will now have visual fx when using it.

  • The forest ranger now has an icon of their very own when asked about their career.


 
Get to Work

  • We fixed an issue that prevented the hiring of new employees if a former employee had died while on the job. And while we are concerned for the safety of all employees, it is equally, if not more important to ensure that you can keep your store running. What you do with your employees, at your store is not for us to worry about, we just want to make sure you can keep hiring.

  • The Memory Erase interaction now increases mischief skill. We just forgot.


 
Perfect Patio

  • Now when you search for Hot Tub, you will find… hot tubs.

  • Also, hot tubs now provide fun for your Sims.


 
Much appreciation, happy relaxation, and thank you for your continued dedication to The Sims,
-SimGuruGnome

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Les mises à jour du jeu - Page 2 180614090425160375Les mises à jour du jeu - Page 2 180614090616825420 Les mises à jour du jeu - Page 2 180614090617574325

descriptionLes mises à jour du jeu - Page 2 EmptyRe: Les mises à jour du jeu

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La note de patch en français :

Spoiler :
Mise à jour : 09/07/15 – Version PC 1.9.80.1020 / Version Mac 1.9.80.1220

Bienvenue, les fans des Sims !

Et maintenant, détendez-vous. Si vous en avez envie, prenez une serviette, et mettez-vous à l'aise. Buvez une tisane. La musique d'ambiance est totalement zen. Nos esprits sont désormais prêts à ne faire qu'un avec l'univers alors que nous contemplons le mélange de 1 et de 0 présent dans cette mise à jour. Autorisons-nous à plonger dans notre inconscient où nous flottons avec les données pour créer des possibilités inédites.

En cet instant, je sens que je ne fais plus qu'un avec vous. Le temps est venu. Découvrons ensemble "les nouveautés".

*atchoum* Oups, voilà qui a perturbé ma sérénité ! Tant pis…

Les nouveautés

Les demi-murs ! Des murs "non complets" !
Je ne sais pas vraiment pourquoi nous les appelons demi-murs, car cela voudrait dire qu'il n'y a qu'une taille disponible... la moitié d'un mur. En fait, nous vous offrons cinq tailles différentes ! Nous devrions donc plutôt les appeler "murs non complets".
Pour commencer à construire avec vos propres murs non complets :

Ouvrez le mode Construction et cliquez sur la catégorie Construction.
Dans l'image, sélectionnez la section (près des clôtures et des portes) intitulée Pièces vides et murs.
Vous y trouverez les demi-murs ainsi que les moulures pour demi-murs dans leurs catégories respectives.
Vous pouvez remplacer des murs existants ou dessiner vos propres demi-murs, comme pour les clôtures. Une fois que vous avez placé un demi-mur, vous pouvez lui donner une texture différente à l'aide des motifs de mur, ou modifier la moulure en utilisant le catalogue des moulures pour demi-murs.

Le verrouillage des portes

Les Sims peuvent désormais verrouiller leurs portes !

Cliquez sur une porte, choisissez Verrouiller la porte pour... et sélectionnez les Sims qui ne peuvent pas entrer.
Une fois que vous avez choisi qui ne peut pas utiliser la porte, vous pouvez modifier cette liste d'accès en choisissant Autoriser l'accès pour... puis en sélectionnant qui a le droit d'entrer.
Vous pouvez également déverrouiller la porte.
Quelques nouveautés

La Porte du roi et la Porte de la reine (qui ne permettent qu'aux hommes ou qu'aux femmes d'entrer)
La porte Verre révélateur
La clôture Elégance
La lampe Soucoupe subtile
6 stickers muraux inédits (4 flèches et un sticker hommes/femmes)
Une tenue complète Serviette pour hommes et femmes de tous les âges
Une paire de chaussons pour les enfants
Mises à jour de la Galerie

Amélioration de l'organisation et ajout de nouvelles catégories pour vos foyers, terrains et pièces.
Taille, type de pièce, type de terrain, prix, nombre de Sims
Les fonds et la taille de votre terrain actuel sont désormais visibles lorsque vous placez un terrain à partir du mode Vie.
Un assortiment varié de nouveaux terrains est disponible dans l'onglet Ma bibliothèque ; plus de 25 terrains ont été ajoutés, de la bibliothèque au parc et du terrain résidentiel au bar à cocktail.
Nouvelle option pour placer des terrains à partir de Gérer les mondes sans entrer dans le mode Construction.
Révision de l'interface du monde et des endroits.

La mise en page du panneau Informations du terrain a été mise à jour.

Les champs des chambres et salles de bain des terrains résidentiels sont désormais des champs de saisie de texte au lieu de listes déroulantes.
La valeur et les dimensions d'un terrain sont plus faciles à trouver.
Un nouveau bouton "Voir le type d'endroit dans la Galerie" vous amène aux terrains de ce type dans Ma bibliothèque pour que vous puissiez les placer rapidement.
Cette option existe également dans la liste déroulante des types d'endroit.
Les plans du monde ont désormais un bouton à côté d'eux qui permet de voir directement les informations sur le monde en cliquant dessus.

Ajoutez/Modifiez la description du monde.
Cliquez sur Afficher les types de terrain pour voir quels terrains existent déjà dans le monde actuel et trouver facilement dans la Galerie le type de terrain spécifique que vous souhaitez placer.
Problèmes réglés

Général (Plantages / Performances / Problèmes critiques)

Nous avons continué d'améliorer les performances grâce à des optimisations variées.
La triche cas.fulleditmode ne permet plus à une Sim enceinte de modifier l'âge ou le sexe.
Général (Réglage / Interface)

Le tapis de jeu Capteur de mouvements PrioPerfection incassable est désormais réellement incassable.
Les foyers composés uniquement d'enfants ne sont plus autorisés à emménager directement sur un terrain sans un foyer existant à partir de la Galerie.
Les champs de description de la Galerie vous permettent de taper 500 caractères, mais désormais, ils vous permettent aussi de lire ces 500 caractères!
Rejoindre un camarade de jeu avec un Sim joueur satisfait désormais correctement l'objectif caché Joueur de l'événement.
Parfois, des objectifs "évidents" d'un événement sont cachés afin d'améliorer la présentation d'un événement.
Les moulures de toit sont désormais gratuites !
oBon, elles ont toujours été gratuites, mais désormais leur gratuité est indiquée.
Les éléments signalés comme "Nouveau" ne sont désormais plus "Nouveau" une fois que vous les connaissez.
Les options du téléphone dans le menu Téléphone ne sortent plus de l'écran lorsque vous changez d'onglet.
Résolution du problème suivant dans Créer un Sim : les caractéristiques faciales ne se modifiaient pas correctement si vous commenciez par créer un Sim de manière aléatoire à partir de la Galerie puis que vous changiez son âge.
Les chaînes hi-fi brûlées n'ont plus un aspect visuel laissant penser qu'elles fonctionnent encore.

Résolution d'un problème qui vous empêchait de pouvoir faire tourner un objet après avoir utilisé la touche "M" pour changer l'emplacement de cet objet.
Dans le quartier contenant le Parc des fougères, le Chemin des hêtres, l'Alcôve des chênes et les Prairies du centre-ville, le bord de l'eau ne permet plus à vos Sims de réfléchir à la vie, à l'existence, à tout et n'importe quoi... et de voir des poissons... en regardant dans un vide infini.
Résolution du problème suivant : les photos et les toiles devenaient parfois noires si elles étaient d'abord placées dans l'inventaire du foyer puis placées sur le terrain.
La résolution 2560 x 1440 est désormais gardée en mémoire lorsque vous passez du mode plein écran au mode fenêtré et vice versa.
L'animation du chargement de la vignette dans la Galerie est désormais réellement animée au lieu d'être figée... ce qui vous incitait une fois de plus à réfléchir au sens de la vie, de l'existence, du nombre 42, etc....
MAC

Appuyer sur "B" sélectionne désormais correctement l'outil Mur au lieu de l'outil Sous-sol.
Destination Nature

Récemment, certaines fleurs et certains arbustes étaient cachés par erreur lorsque vous utilisiez une triche. Nous avons résolu ce problème et remis le feuillage à sa place dans le catalogue.
Les joueurs ne peuvent plus choisir de faire emménager leur foyer dans Granite Falls... car cela corrompait leur fichier de sauvegarde...
Choisir de "Rejoindre les Sims en vacances" ne fait plus apparaître une icône Lama dans la file d'attente des actions.
Le lama a un nom, c'est Dolly.
Vous ne recevez plus l'état d'esprit Ours pénible si vous rencontrez l'ours et que celui-ci n'est pas agressif.
Les Sims ne sont plus bloqués dans leur look "Vêtements sales" s'ils étaient "Cracra" pendant leurs vacances mais qu'ils prennent ensuite un bain ou une douche.
Utiliser l'Extrait de Feuille de feu sur un lit déclenche désormais les effets visuels appropriés.
Le garde-forestier a désormais sa propre icône lorsque quelqu'un se renseigne sur sa carrière.
Au Travail

Nous avons résolu un problème qui empêchait d'engager de nouveaux employés si un ancien employé était mort pendant son travail. Et même si nous accordons une grande importance à la sécurité de tous les employés, nous accordons autant d'importance, voire plus, au fait que vous puissiez garder votre boutique ouverte. Ce que vous faites avec vos employés dans votre magasin ne nous regarde pas ; nous voulons juste nous assurer que vous puissiez continuer à embaucher des Sims.
L'interaction Effacer la mémoire améliore désormais la compétence Malice. C'était un oubli de notre part.
Ambiance Patio

Désormais, lorsque vous recherchez un bain à remous, vous trouvez... des bains à remous.
De plus, les bains à remous procurent désormais du divertissement à vos Sims.
Nous apprécions beaucoup votre aide. Nous vous souhaitons de beaux moments de détente et vous remercions encore pour votre dévouement continu pour les Sims!

SimGuruGnome